PlayStation опережает Xbox по стартовым продажам AAA‑игр
По оценке аналитика Кристофера Дринга, 75–80% стартовых продаж новых одиночных AAA‑произведений приходится на PlayStation, у Xbox — около 20–25%.
Аналитик Кристофер Дринг оценил распределение стартовых продаж новых одиночных AAA‑игр на консолях: на PlayStation приходится 75–80% начальных продаж, на Xbox — примерно 20–25%.
Утверждается, что расчёты отражают продажи в первые недели после релиза и основаны на усреднённых мировых показателях по дистрибьюторам, к которым у аналитика есть доступ. В статистику включены как цифровые, так и физические копии на глобальном рынке.
При подсчётах не учитывались эксклюзивы внутренних студий Sony, так как такие проекты изначально не появляются на консолях Microsoft.
Разрыв по стартовым продажам составляет почти четырёхкратное преимущество PlayStation в рассматриваемом сегменте. Аналитик обратил внимание, что в этих данных учитываются именно коммерческие продажи, а не общее количество игроков или активность аудитории: «Речь идёт исключительно о продажах, а не об общем количестве игроков или активной аудитории.»
В сегменте многопользовательских и сервисных проектов доли PlayStation и Xbox по стартовым продажам ближе друг к другу, отмечается менее выраженное преимущество одной платформы.
Аналитик перечислил факторы, которые могут влиять на разницу в старте продаж: размер установленной базы владельцев консоли, предпочтения аудитории и маркетинговые соглашения издателей. По его словам, представленные цифры ограничиваются коммерческим показателем начальных продаж и отражают средние мировые тренды, а не данные по отдельным регионам или издателям.







