Почему Marvel’s Wolverine не получил открытый мир

Insomniac объяснила: игру строили вокруг Логана как одиночки, поэтому сделали линейную структуру и сосредоточились на боях с когтями, а не на открытом мире.

Insomniac отказалась от открытого мира в Marvel’s Wolverine. Проект строился вокруг образа Логана, релиз назначен на 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Старший директор проекта Джесс Рейнер‑Рид пояснила, что сюжет рассказывает конкретно о Логане и его образе жизни. По её словам, герой не привязан к одному району и действует как одиночка: «Мы рассказываем историю Логана. Он совсем не похож на Человека‑паука: не засиживается на одном месте, не живёт в одном районе и вообще ведёт себя как одиночка».

Технический директор Майк Фицджеральд объяснил, что перемещение для Росомахи менее приоритетно, чем для Человека‑паука, поэтому разработчики сосредоточили усилия на боевой системе с когтями и ощущениях от рукопашных столкновений. По его словам, Росомаха остаётся единственным играбельным персонажем, при этом в проекте сохраняются элементы командного повествования: «Росомаха — наш единственный играбельный персонаж. Но при этом всё равно ощущается командная атмосфера».

Команда постоянно ориентировалась на вопрос, как Логан поступил бы в каждой конкретной ситуации; этот подход определил структуру уровней, механику передвижения и боевые приёмы. Разработчики отметили, что игра не является историей происхождения: к началу сюжета адамантий уже внедрён в скелет Логана.

Взаимодействие с окружением проработано: герой сможет залезать на деревья, а ветки будут реалистично прогибаться под его весом. Insomniac также указала, что линейная структура и сконструированные сцены используются для передачи характера персонажа через сконцентрированные боевые эпизоды и короткие сцены передвижения.

Статьи этого автора