Pocketpair: коллаборации для Palworld — «сначала веселье»
Руководитель по публикациям Pocketpair Джон «Бакки» Бакли отметил, что студия отбирает коллаборации для Palworld по принципу «сначала веселье» и отклоняет «бессмысленные» предложения.
Компания Pocketpair объяснила принципы отбора коллабораций для Palworld. Руководитель по публикациям и коммуникациям Джон «Бакки» Бакли сообщил, что приоритетом студии является развлечение игроков, а не строгая привязанность к внутриигровому лору.
Комментарий последовал после критики части сообщества на кроссовер с Terraria. Бакли признал существование опасений по поводу целостности мира, но сочёл саму коллаборацию удачной: «Прекрасно понимаю, что кому‑то был бы ближе подход «сначала лор», однако мы с самого первого дня совершенно открыто придерживаемся подхода «сначала веселье»».
По словам представителя студии, далеко не все предложения о сотрудничестве доходят до реализации. Если проект «не имеет смысла», студия откажется от него или прекратит работу на ранней стадии. «Вы даже не представляете, сколько кроссоверов мы отвергли или свернули именно по этой причине», — отметил Бакли.
Pocketpair уже реализовала сотрудничества с такими проектами, как Valheim и Ultrakill. По мнению компании, эти добавления соответствовали концепции Palworld, хотя и вносили в мир элементы хаоса.
Представитель студии также указал, что у Pocketpair есть собственные проекты во вселенной Palworld, включая симулятор свиданий, поэтому компания не зависит от использования сторонних персонажей для поддержания интереса.
Открытых критериев отбора или перечня отклонённых предложений студия не опубликовала. Комментарий компании стал ответом на дискуссии в сообществе; Бакли отметил наличие разных точек зрения у игроков и подтвердил, что окончательные решения о коллаборациях принимает сама студия, опираясь на представление о том, что сохранит дух проекта.







