Pocketpair не использует генеративный ИИ в Palworld
Руководитель по коммуникациям Pocketpair Джон Бакли сообщил, что студия не применяет генеративный ИИ при создании контента для Palworld, потому что, по его словам, этого не хотят игроки.
Джон Бакли, руководитель по коммуникациям Pocketpair, подтвердил, что при разработке контента для Palworld студия не использует генеративный искусственный интеллект. По его словам, такое решение основано на предпочтениях игроков.
В недавнем интервью Бакли пояснил, что в компании работают собственные художники и разработчики, которые создают игровые ассеты вручную. Pocketpair не видит причин переходить на автоматическую генерацию артов и текстур при наличии внутреннего ресурса специалистов.
Представитель компании заметил, что другие студии могут применять ИИ для ускорения отдельных задач, однако выразил сомнения в том, что генеративные технологии станут главным инструментом индустрии в долгосрочной перспективе. Он охарактеризовал текущий интерес к таким инструментам как нестабильный и ожидает выборочного использования ИИ, а не повсеместного внедрения.
Бакли также обратил внимание на осторожное отношение цифровых платформ к материалам, созданным алгоритмами, в частности к маркировке и проверке контента. Он выразил скептицизм относительно проектов, где используются сгенерированные ассеты, и поставил под вопрос их необходимость, если остальная часть проекта выполнена традиционными методами.
О возможных маркетинговых заявлениях о «полностью созданных людьми» проектах он допустил, что такие формулировки могут появиться, но оценил их перспективы скептически. Завершая, Бакли подчеркнул: «нет причин заменять художников алгоритмами», и подтвердил намерение опираться на команду специалистов при дальнейшем создании контента для Palworld.







