«Полиция Дианы» следила за промо Pragmata через cookie

Группа «Полиция Дианы» вела онлайн‑мониторинг разработки и рекламных материалов Pragmata, собирая cookie, идентификаторы устройств и рекламные профили для фиксации изменений образа героини.

Группа «Полиция Дианы» организовала онлайн‑мониторинг разработки игры Pragmata и связанных с ней рекламных материалов. Активисты отслеживали изменения внешнего вида и подачи главной героини в промо‑видео и рекламных блоках.

Для наблюдения использовались методы, похожие на те, что применяются в платформах управления согласием: сбор и сопоставление cookie, идентификаторов устройств и рекламных профилей. Мониторинг включал анализ цифровых сигналов, которые фиксируют выборы пользователей по обработке данных.

В файлах настроек приватности, к которым обращались участники мониторинга, упоминается до 47 партнёров, имеющих доступ к данным пользователей и участвующих в хранении и обмене информацией. Эти партнёры собирают IP‑адреса, характеристики устройств, идентификаторы, вероятностные идентификаторы и данные о взаимодействиях с контентом.

Активисты фиксировали, какие трейлеры и материалы показываются, как меняется порядок публикаций и какие версии образа героини появляются в промо. Они отслеживали официальные страницы издателя и проекта, а также сторонние площадки, где размещаются тизеры и анонсы.

Внимание уделялось сигналам персонализации: рекламным профилям, отражающим предыдущую активность пользователей, и изменениям контента, адаптированного под разные аудитории. В качестве источников данных применялись IP‑адреса, параметры устройств и сведения о местоположении — как приблизительном, так и точном.

В описаниях работы систем управления согласием указано, что выборы пользователей сохраняются в цифровых сигналах и могут храниться в cookie или локальном хранилище до 390 дней. В отдельных записях поставщиков встречаются сроки хранения данных от нескольких недель до нескольких лет; в примерах упоминались значения до нескольких сотен и даже более тысячи дней.

Мониторинг также включал идентификацию используемых поставщиков персонализации: часть из них обрабатывает данные на основании законного интереса, другие требуют явного согласия пользователя. В работе применялись инструменты профилирования аудитории, отчёты по эффективности рекламы и сопоставление нескольких наборов данных для оценки реакций на разные варианты образа героини.

Участники проекта объясняли, что целью мониторинга было зафиксировать любые изменения характера персонажа в сторону более «смягчённого» или коммерчески ориентированного образа до официального релиза и оперативно информировать фан‑сообщество о заметных сдвигах в промо‑подаче.

Capcom официально не прокомментировала сообщения о том, что внешняя группа систематически отслеживает промо‑кампанию Pragmata. В публичных материалах издатель позиционирует проект как научно‑фантастическую игру с акцентом на визуальные эффекты и сюжет; окончательные детали персонажей уточняются в преддверии релиза.

Контекст: рекламные сети и платформы персонализации в игровой индустрии хранят идентификаторы устройств, данные о взаимодействиях и геолокацию пользователей. Наличие большого числа партнёров и длительные сроки хранения данных позволяют сторонним наблюдателям анализировать изменения в промо‑кампаниях и отслеживать распространение рекламных материалов среди разных сегментов аудитории.

Статьи этого автора