Приватный сервер WoW населён 1 800 ИИ‑ботами
Энтузиаст запустил приватный сервер World of Warcraft с примерно 1 800 ИИ‑персонажами: они выполняют квесты, участвуют в рейдах и PvP и ведут осмысленный чат через нейросеть DeepSeek.
Игрок поднял приватный сервер World of Warcraft и наполнил его примерно 1 800 персонажами под управлением искусственного интеллекта. Сервер был обнаружен недавно; на нём отсутствуют живые игроки, все действия выполняют боты.
Боты берут и выполняют квесты, перемещаются по локациям, собирают снаряжение, повышают уровни, участвуют в рейдах и PvP. Они следуют маршрутам, взаимодействуют с игровыми объектами и вступают в групповые сражения без вмешательства людей. В игровом чате персонажи ведут связные диалоги: обсуждают тактику, детали заданий и общаются с посетившими сервер реальными игроками.
Технический разбор показал, что в основе сервера лежит серверное ядро AzerothCore. Поведение ботов организовано с помощью модуля mod-playerbots, а за генерацию связного текста отвечает интеграция mod-ollama с внешней моделью DeepSeek. Полного технического отчёта автор не публиковал.
Участники сообщества быстро изучили структуру сервера и выпустили независимые разборы и патчи, которые помогают воспроизвести и модифицировать систему. Точные детали инфраструктуры и коммерческие условия интеграции с DeepSeek пока не раскрыты.
Со стороны сервер выглядит как обычный насыщенный мир: в городах собираются группы персонажей, персонажи перемещаются по дорогам, идут бои и рейды. По внешним признакам отличить такой сервер от публичного с живыми участниками затруднительно.
В игровом сообществе начались обсуждения технических и этических вопросов, связанных с применением ИИ для автоматизации поведения персонажей и масштабированием подобных систем. Некоторые пользователи публикуют тесты и примеры диалогов, другие работают над инструментами для обнаружения таких серверов.
AzerothCore и упомянутые модули используются в сообществе разработчиков приватных серверов для реализации пользовательских сценариев; объединение этих компонентов с внешними языковыми моделями обеспечивает динамичное общение персонажей. Организатор эксперимента не раскрывает свои мотивы и инфраструктуру.
Материал носит информационно-ознакомительный характер. Редакция стремится публиковать точные и актуальные данные, однако сведения об играх, обновлениях, релизах, ценах, доступности, турнирах и расписаниях могут меняться.
Мы не гарантируем абсолютную полноту информации и отсутствие ошибок. Рекомендуем проверять важные данные в официальных источниках.








