Probably Stolen — плейтест киберпанк-симулятора ломбарда

В Steam стартовал плейтест Probably Stolen от Questing Goose и tinyBuild: игрок ведёт лавку с преимущественно краденым товаром, аренда растёт, доступны специализации, есть рейды и проверки.

В Steam стартовал плейтест Probably Stolen — киберпанк-симулятора ломбарда от студии Questing Goose при поддержке издательства tinyBuild. Точная дата финального релиза не объявлена; разработчики планируют выпустить проект в этом году.

Действие игры разворачивается на нижних уровнях большой космической станции, разделённой по социальному и экономическому признаку: торговля и криминал сосредоточены внизу, более зажиточные и коррумпированные жители живут выше. Игрок получает магазин и пытается сделать бизнес прибыльным, пока арендные платежи не сделают лавку убыточной.

Игровая механика ставит в центр торговли и риск. Почти все товары в лавке — краденые или полулегальные. Аренда растёт постоянно; если отставать с выплатами, привлекательность заведения и поток клиентов падают. В начале игрок выбирает специализацию: оружейник, химик, скупщик краденого, фермер или торговец. Выбор влияет на темп развития бизнеса и на тип первых угроз: торговля оружием привлекает проверки разрешений и досмотры, контрабанда чаще заканчивается рейдами, а легальные товары приносят меньше прибыли, но снижают риски.

Покупателей в игре нужно оценивать визуально: за прилавком могут оказаться сотрудники службы безопасности, революционеры или проверяющие. Поведение NPC и частота выездов проверяющих служб зависят от ассортимента и репутации магазина.

Сюжетная линия включает конфликт с вышедшим из под контроля искусственным интеллектом, который подчиняет себе людей. Остановить распространение контроля можно только уничтожая заражённых, поэтому геймплей сочетает управление лавкой с элементами боёв и стелса.

Визуально проект выполнен в пиксель-арте. Изначально игра начиналась как сольный проект Бэй Нин Пана (Bei Ning Pan) из монреальской студии Questing Goose; автор работал над пошаговой бродилкой Space Looter, а затем переработал концепцию в симулятор лавки. Сейчас в команде задействованы четыре художника и три звуковика, которые расширяют первоначальную идею и добавляют аудио- и визуальные элементы.

Плейтест проводится для проверки механик торговли, экономики аренды, взаимодействия с покупателями и боевой составляющей в условиях реальной аудитории. Команда намерена собирать отзывы игроков и корректировать баланс и игровые системы до официального релиза.

Издательство tinyBuild ранее работало с инди-проектами, в числе которых Hello Neighbor, Graveyard Keeper и Potion Craft.

Статьи этого автора