Продажи дисковых игр в США упали до $85 млн — минимум с 1995 года
В июле 2026 года продажи физических копий видеоигр в США составили $85 млн — самый низкий показатель с 1995 года. Аналитики связывают падение с базой сравнения после запуска Switch 2 в июне 2025 года.
По данным аналитика Circana Мэтта Пискателлы, в июле 2026 года продажи физических копий видеоигр в США составили $85 млн — минимум в истории наблюдений, начиная с 1995 года.
С начала 2026 года на игры для консолей Sony пришлось 32% всех потребительских расходов на новые физические копии в США, тогда как Nintendo привлекла 63% расходов на новые физические издания.
У Sony доля цифровых продаж остаётся высокой: по последним финансовым данным компании 82% продаж игр для PS4 и PS5 приходится на цифровые загрузки. В первые месяцы 2026 года в США только семь игр для PlayStation разошлись физическим тиражом более 100 тысяч копий.
Общие потребительские расходы на видеоигры в США в июле сократились на 10% по сравнению с июлем 2025 года. Денежные продажи игрового оборудования упали на 29%, а количество проданных консолей снизилось на 39% год к году. Средняя цена новой игровой консоли выросла на 16% и достигла $542.
Аналитики объясняют резкое ухудшение годовой динамики эффектом базы сравнения после релиза консоли Switch 2 в июне 2025 года: высокий спрос в 2025 году поднял показатели, из‑за чего 2026 год выглядит слабее по сравнению с прошлым годом.
Доля цифровых загрузок продолжает расти, физические копии теряют долю рынка, а продажи всё больше сосредоточены вокруг ограниченного числа успешных релизов и платформ.







