Продюсер намекнул на ремейки ранних частей Persona

Казухиса Вада сообщил, что Atlus рассматривает ремейки или ремастеры Persona 1 и Persona 2 как способ сохранить игровое наследие и может вернуться к ним позже.

Продюсер Persona 4 Revival Казухиса Вада рассказал, что компания изучает возможность ремейков или ремастеров первых двух игр серии — Persona 1 и Persona 2 — как способ сохранить их доступность для современных игроков.

Вада охарактеризовал переиздания как форму «культурного сохранения». По его словам, разработчики несут ответственность за то, чтобы созданные ранее игры не были утрачены и продолжали существовать в актуальном виде. «Для меня ремастер или ремейк — это своего рода культурное сохранение. Как разработчик, ты обязан брать созданные тобой игры, следить за тем, чтобы они не были потеряны и продолжали существовать в современном мире», — привёл он свою позицию.

Продюсер отметил, что идея возвращения к старым частям обсуждалась ещё в ходе работы над Persona 3 Reload: команда планировала одновременно P3R и P4R, но приоритеты и ресурсы заставили отложить часть проектов. Вада указал, что пока нет точных планов и сроков по ремейкам первых игр.

Он также подчеркнул технические и дизайнерские сложности: первые две игры серии заметно отличаются по визуальной подаче, структуре и игровым механикам. Ситуация с Persona 2 осложняется тем, что это две отдельные игры — Innocent Sin и Eternal Punishment — что может потребовать параллельной работы над несколькими тайтлами и превратить возвращение в масштабный проект.

На текущий момент команда сосредоточена на разработке Persona 4 Revival и следующей номерной части серии, Persona 6. Вада не представил дорожной карты по возможным ремейкам первых частей и не дал гарантий их реализации, но выразил личную позицию о важности таких переизданий: «Ремейки первых частей определённо нужно сделать».

Дополнительным фактом Вада напомнил, что разработчики Persona 4 Revival ранее опубликовали ключевые боевые треки, что отражает продолжение работы с материальной частью серии и интерес к сохранению музыкального и игрового наследия.

Статьи этого автора