Продюсер Persona о «яде» в играх и подходе к Persona 6

Кадзухиса Вада заявил, что игры должны быть «ядом», который встряхивает ценности игроков; он уточнил, что это творческая позиция, а не раскрытие сюжета Persona 6.

В юбилейном интервью продюсер серии Persona Кадзухиса Вада заявил, что игры должны быть «ядом», который встряхивает привычные ценности игроков и оставляет сильное впечатление. Он уточнил, что речь идет о творческой позиции, а не о деталях сюжета Persona 6.

Вада пояснил, что ему неинтересно создавать «ни хорошее, ни плохое». По его словам, он предпочитает идти на риск и работать в жёстких рамках, чтобы добиваться выраженного эмоционального эффекта у аудитории.

Под «ядом» продюсер имеет в виду не эпатаж и не шок-контент ради провокации, а проекты, которые заставляют игроков переосмыслить привычные взгляды и остаются в памяти надолго. Ранее он описывал подход серии формулой «смертельный яд в сладкой оболочке», сочетая привлекательную визуальную подачу и обаятельных персонажей с серьёзной тематикой — травмами, смертностью и общественным давлением.

Серия Persona продана тиражом более 30 миллионов копий. Вада курирует два крупных проекта: Persona 6, у которой дата релиза не объявлена, и ремейк Persona 4 Revival, выходящий 18 февраля 2027 года на PS5, Xbox Series X|S и PC; на ремейк уже открыты предзаказы.

Для Persona 6 опубликованы возрастные рейтинги: в Австралии игре присвоен рейтинг M из-за сцен насилия, наготы и нецензурной лексики. Продюсер предупредил, что метафора «яда» не должна рассматриваться как раскрытие конкретных сюжетных поворотов и служит описанием творческой установки команды.

Статьи этого автора