Project Awakening возвращается: Cygames подтверждает работу
Президент Cygames Коити Ватанабэ подтвердил, что Project Awakening остаётся в разработке и уже «начинает обретать очертания», при этом версия изменилась с 2018 года.
Президент Cygames Коити Ватанабэ в недавнем интервью подтвердил, что масштабная экшен‑RPG Project Awakening остаётся в активной разработке и «начинает обретать очертания». По его словам, текущая версия отличается от материалов, показанных в 2018 году.
Глава компании пояснил, что общая концепция проекта сохранилась, но за годы работы в игру добавили новые идеи и улучшения. «Разработка, безусловно, стабильно продвигается. Сейчас я могу сказать, что игра действительно начинает обретать очертания. Команда работает с уверенностью, что всё постепенно складывается воедино», — привёл он оценку текущего состояния проекта.
Также обсуждался статус Lost Order — тактической RPG, над которой работают авторы Final Fantasy Tactics и Ogre Battle. По информации от компании, проект находится на завершающем этапе разработки. После закрытого бета‑тестирования 2017 года игру фактически переработали с нуля, включая модели персонажей. Представленные новым образом кадры продемонстрировали высокий уровень качества; дата релиза пока не объявлена.
Ещё один подтверждённый проект — Garnet Arena: Mages of Magicary, фэнтезийный экшен, анонсированный в 2021 году под руководством Кэнитиро Такаки. Разработка идёт, и команда рассчитывает предложить продукт, отличающийся от предыдущих релизов студии. Новые материалы по обоим проектам были показаны журналистам, но официально не опубликованы.
Ватанабэ отметил общую позицию компании: если проект не объявлен отменённым, над ним продолжают работать. По его словам, студия предпочитает не демонстрировать ранние наработки и показывает игры тогда, когда считает их готовыми к представлению публике. В числе приоритетов остаются проекты, анонсированные на мероприятии Cygames NEXT 2016.
Одновременно компания ведёт разработку новых крупных проектов и нескольких небольших игр с фиксированными бюджетами и сроками, чтобы расширять портфель релизов и давать младшим сотрудникам практический опыт.







