Project Zomboid: 105 786 одновременных игроков после обновления

После перевода Build 42.20 в стабильную ветку 29 июля Project Zomboid достигла пика в 105 786 одновременных игроков 1 августа; в апдейте вернули мультиплеер и переработали крафт и Нокс.

Игра Project Zomboid собрала 105 786 одновременных игроков вечером 1 августа — рекорд для проекта, зафиксированный через три дня после перевода Build 42.20 в стабильную ветку 29 июля.

Онлайн рос по дням: сначала до 79 670 игроков, затем до 86 603, а на третий день показатель превысил сто тысяч. Предыдущий рекорд студии составлял 65 505 одновременных игроков и датировался январём 2022 года. Дизайн‑директор Кристиан Аллен отчитался о раннем пике в 69 748 человек, затем более поздние данные обновились до текущего рекорда.

В Build 42 в стабильной версии вернулся мультиплеер. Обновление также включает полную переработку системы крафта, ввод животноводства, подвалы, возможность подъёма в высотные здания, изменённое освещение и заметное расширение карты округа Нокс.

Часть этих изменений была доступна ранее в бета‑ветке, куда переключались только часть игроков. Перевод сборки в стабильную ветку сделал апдейт доступным более широкой аудитории и совпал с резким ростом онлайн‑показателей.

Проект разрабатывает британская студия The Indie Stone. Игра продаётся в Steam с ноября 2013 года и пока официально остаётся в раннем доступе. Project Zomboid доступна на Windows, macOS и Linux; консольных версий студия не анонсировала.

История студии включает несколько сложных эпизодов. Весной 2011 года платёжный сервис заблокировал счёт и удержал 4 454 фунта, посчитав продажу продукта на стадии разработки нарушением правил. Чтобы обойти ограничение, команда выпустила небольшую консольную игру за 15 фунтов и прикладывала альфу Project Zomboid в качестве бонуса.

Позже механизм автообновления был взломан, что привело к росту расходов на трафик; из‑за этого платную версию сняли и выпустили бесплатную демоверсию. Осенью того же года у двух разработчиков в доме украли ноутбуки с месяцами работы над почти готовым билдом: бэкапы в основном хранились локально.

В одном из эпизодов полиция эвакуировала здание из‑за заминированной машины рядом с домом разработчиков; автомобиль позже взорвался, в результате чего погиб 58‑летний мужчина. Команда отказалась раскрывать название игры для заголовков; основатель Крис Симпсон позднее отметил: «Наживаться на этом было бы пошло».

Разработчики и сообщество продолжают обсуждать, останутся ли игроки в официальной версии или будут ждать, пока моды и сторонние проекты адаптируют изменения Build 42.

Статьи этого автора