Прототип Demon’s Souls: вид от первого лица и без lock-on

Лэнс Макдональд нашёл внутреннюю презентацию Demon’s Souls с показом прототипа мая 2007 года: в ней есть режим от первого лица и отсутствует система lock-on.

Исследователь игр Лэнс Макдональд обнаружил запись внутренней презентации Demon’s Souls, показанную в мае 2007 года на мероприятии Gameshare IV в Токио. В найденном прототипе разработчики демонстрировали раннюю обучающую зону и объясняли, как игра работала на том этапе.

В прототипе можно было переключаться между видом от первого и третьего лица, а автоматической фиксации на цели (lock-on) не было. На записи заметны отличия в управлении камерой и боевых взаимодействиях по сравнению с финальной версией.

В ролике показаны несколько ключевых локаций и врагов. Босс Vanguard Demon внешне почти не отличается от релизной версии. Арена для сражения с Dragon God в прототипе представляет собой открытую площадку, похожую на вулканический кратер, тогда как в выпущенной игре битва проходит в закрытой лавовой пещере. В кадры попали также существа, которые затем были убраны из финальной версии, в том числе двуногие змеелюды.

В презентации FromSoftware вместе с партнёром подробно рассказывали о сетевой части и роли асимметричного мультиплеера в игровом процессе.

По материалам презентации завершение разработки планировалось на июнь 2008 года; релиз региона состоялся в феврале 2009 года.

Запись демонстрирует различия между ранним прототипом и финальной версией игры, включая экспериментальные механики камеры, изменения арен и список врагов.

Статьи этого автора