Раскрыты детали отменённого хоррора Project Sundown

Журналисты опубликовали описание Project Sundown — психологического научно‑фантастического хоррора от Skeleton Key о инженере Эве и роботе Алекс; релиз у Wizards of the Coast был отложен или отменён.

Журналисты опубликовали подробное описание Project Sundown — кодового названия психологического научно‑фантастического хоррора, который разрабатывала остинская студия Skeleton Key. По доступным данным, релиз проекта у издателя Wizards of the Coast ранее был либо отложен, либо отменён.

Сюжет концентрировался на инженере‑механике по имени Эва. Ей поручали забрать ценную технологию из изолированного исследовательского комплекса и выяснить судьбу пропавшей учёной, партнёрши по проекту. Комплекс служил основной локацией и был заполнен экспериментальными устройствами и изобретениями учёной.

По мере продвижения по уровням игра превращалась в серию столкновений с человекоподобными киборгами‑копиями Эвы, именуемыми Робо‑Эвами. Эти андроиды управлялись коллективным разумом и отображали разные черты личности главной героини, что делало каждую встречу одновременно боевой и психологической.

Игровая механика включала исследование локаций, сбор оружия и предметов. В начале встречались подручные средства ближнего боя, позже появлялось огнестрельное оружие. Система лечения была встроена в сюжетную драматургию: вместо аптечек планировалось использовать «Эликсир Вечности» — шприц с живыми человеческими стволовыми клетками.

Ключевым антагонистом отмечался массивный робот по имени Алекс. У него не было речи; сообщения передавались через воспроизведение аудиозаписей песен 1970–1980‑х годов. Алекс патрулировал комплекс, собирал и отслеживал Робо‑Эв, а одной из его задач была охота на Эву, чтобы помешать ей завершить миссию.

Во второстепенных ролях фигурировали охранник Дэвид и актёр Оскар. По замыслу, Оскар после смерти перенёс сознание в роботическое тело, чтобы продолжать выступления. Студия Skeleton Key работала над Project Sundown параллельно с ещё одним проектом; в начале прошлого года в сети появились слухи об отмене неизвестного хоррора, а позже издатель сообщил об отсрочке, чтобы команда сосредоточилась на другом проекте.

Информация о Project Sundown была опубликована недавно и дополняет список случаев с отменой или отложением экспериментальных хорроров в игровой индустрии; в числе известных примеров упоминается отмена Project Mara.

Статьи этого автора