Разработчик Baldur’s Gate объяснил преимущества BG3
Марк Дарра в подкасте FRVR назвал Baldur’s Gate 3 успешным продолжением: игра не стала буквальной копией классики и учла изменения индустрии за 22 года.
Марк Дарра, программист оригинальной Baldur’s Gate, в подкасте FRVR рассказал, почему считает Baldur’s Gate 3 от Larian Studios удачным продолжением серии. По его словам, команда разработчиков отказалась от буквальной копии классических игр и учитывала изменения индустрии за 22 года между релизами.
Дарра пояснил, что за это время изменились игровые механики, ожидания игроков и стандарты жанра. По его мнению, попытка точного воссоздания старых механик могла бы не заинтересовать современных пользователей.
В качестве примера он привёл проект Pillars of Eternity. Сначала Дарра воспринял его как попытку воспроизвести игры на движке Infinity Engine, но после знакомства с проектом пришёл к выводу, что современные игры могут заимствовать атмосферу и подходы классики без буквального копирования старых идей.
Разработчик отметил, что в Baldur’s Gate 3 заметны влияния Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2 и Divine Divinity, но эти элементы переработаны с учётом современных принципов дизайна. Он также связал внешний вид и механики BG3 со своим опытом работы над Dragon Age и общей эволюцией CRPG за последние десятилетия.
«За это время игровая индустрия сильно изменилась, а слишком консервативный подход мог бы уже не заинтересовать новую аудиторию», — заявил Дарра в подкасте FRVR.
Его высказывания представляют одну из точек зрения в обсуждении баланса между сохранением духа классики и внедрением современных решений при разработке продолжений известных франшиз.







