Разработчики Silent Hill испортили телевизоры ради CRTV

Screen Burn Interactive искажала сигнал старых телевизоров магнитами и повреждёнными кабелями, записывая результат в игру для реальных помех карманного телевизора CRTV.

Разработчики Silent Hill: Townfall намеренно искажали изображение на старых телевизорах, чтобы получить подлинные помехи для виртуального карманного телевизора CRTV. Готовые игровые сцены прогоняли через вещательные мониторы, бытовые телевизоры и карманные приёмники, а затем записывали тот сигнал обратно в видеоматериалы игры.

Режиссёр и сценарист Джон Маккеллан описал метод так: «Мы повреждали кабели, подносили к ним магниты, а потом возвращали эту запись в игру». По замыслу команды, аналоговые искажения создают видимые отличия от синтетического шума.

CRTV в игре выполняет игровые функции: устройство издаёт гул при приближении противника, показывает направление источника сигнала, указывает следующую цель и используется в решении головоломок. Через экран CRTV главный герой, Саймон Орделл, смотрит записи с Зоуи Эллис, связь которой с городом остаётся частью сюжета.

Действие разворачивается в вымышленном шотландском городке Сент-Амелия в 1996 году. Студию Screen Burn Interactive возглавляют братья Джон и Грэм Маккеллан; они опирались на собственный опыт при создании локаций. Студия ранее выпустила проекты Stories Untold и Observation. Издателями Silent Hill: Townfall выступают Konami и Annapurna Interactive. Релиз назначен на 24 сентября для PC и PlayStation 5.

Проект создан на движке Unreal Engine 5, где визуальные помехи можно было реализовать программными шейдерами. Разработчики решили использовать физическую обработку изображения, объясняя это тем, что живой аналоговый шум отличается от синтетического и воспринимается иначе.

Аналоговая обработка изображения применялась не только к CRTV. В интерфейсе игры сохранения организованы через телефонные будки, а навигация представлена мятой бумажной картой, что соответствует сеттингу 1996 года.

Статьи этого автора