Релиз Fable перенесли с октября 2026 на февраль 2027

Геймдиректор Playground Games Ральф Фултон объяснил, что перенос нужен, чтобы не выпускать перезапуск Fable одновременно с Grand Theft Auto VI и другими крупными релизами.

Ральф Фултон, геймдиректор and генеральный директор Playground Games, заявил, что релиз перезапуска Fable перенесён с октября 2026 года на февраль 2027-го. Официальное объявление о переносе сделала Xbox 29 мая.

Фултон прямо связал перенос с насыщенностью осеннего календаря релизов: «Думаю, причина переноса с октября, на который мы раньше и ориентировались, очевидна для всех. Я отлично к этому отношусь. Рад, что мы обходим стороной это хаотичное окно релизов.» По его словам, решение принято как расчёт, чтобы у проекта было «собственное время в свете других выходов».

В числе крупных тайтлов, приходящихся на осень 2026 года, он назвал Grand Theft Auto VI, выходящую 19 ноября 2026 года, а также Gears of War: E‑Day, Call of Duty: Modern Warfare 4, Control Resonant и Star Wars: Galactic Racer. В официальном заявлении Xbox отмечалось, что Fable заслуживает отдельного момента для релиза.

Это уже второй перенос проекта: изначально релиз планировался на 2025 год, затем дата была сдвинута на 2026-й, сейчас — на февраль 2027-го. Внутри студии реакция оказалась неоднозначной; Фултон сообщил, что часть команды год работала на прежнюю цель, и сначала это вызвало разочарование. Он также уточнил, что снова придётся в начале года говорить сотрудникам, что игра выйдет «в этом году».

Другие разработчики поступили аналогично: незадолго до объявления Playground Games компания Cloud Imperium Games перенесла Squadron 42 на второй квартал 2027 года по сопоставимой причине — плотный осенний календарь релизов.

На gamescom 2026 Playground Games показала около 30 минут игрового процесса, в котором акцент сделали на боевой системе. В показанном материале главный герой использует двуручный молот и скорострельный арбалет.

Fable разрабатывается как полноценный перезапуск серии и является первой большой ролевой игрой студии, известной по Forza Horizon. Отдельная команда в студии сформирована ещё в 2017 году, движок ForzaTech прошёл значительную переработку для поддержки открытого мира. Игра заявлена на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Фултон подчеркнул, что проект остаётся крупным по масштабам и стандартам разработки, и перенос выбран, чтобы дать команде дополнительное время и избежать пересечения с другими крупными релизами.

Статьи этого автора