Ремастер Thief получит колесо выбора и обновлённый интерфейс
Nightdive Studios добавит в ремастер Thief: The Dark Project колесо выбора предметов и обновлённый интерфейс; классические привязки клавиш останутся доступными, новые опции — по желанию.
Nightdive Studios объявила о добавлении колеса выбора оружия и предметов и полном обновлении интерфейса в ремастере Thief: The Dark Project. При этом классическая схема управления и привязки клавиш из оригинальной игры останутся доступны, а новые элементы интерфейса можно будет не использовать.
Разработчики объясняют изменения желанием упростить работу с инвентарём и ускорить переключение между предметами в напряжённых моментах. Продюсер Дэниел Грейшон отметил, что раньше игрокам приходилось запоминать множество горячих клавиш или вручную перебирать инструменты. Колесо выбора позволит выбрать нужный предмет движением мыши в нужном направлении;, например, для взятия квадратной или треугольной отмычки достаточно навести курсор в соответствующую сторону.
Разработчики подчёркивают, что базовая механика игры не изменится: все классические бинды и привычный подход к инвентарю будут сохранены, и игроки смогут пройти ремастер, пользуясь старой раскладкой. По словам продюсера Дэниела Грейшона: «Мы ничего не отнимаем. Если вам нужна эта опция — она для вас, но мы не заставляем вас её использовать.»
Глава студии Стивен Кик заявил, что главная цель команды — сохранить атмосферу и ощущения оригинальной игры конца 1990-х годов. Он указал, что успех ремастера будет оцениваться по тому, насколько он позволит игрокам пережить те же впечатления, которые они помнят из оригинала. «Для Nightdive главный показатель успеха ремастера — сохранить ту же атмосферу и ощущения, которые игроки помнят с оригинала», — привёл студийный руководитель.
Точная дата выхода ремастера пока не сообщается. Nightdive продолжит публиковать подробности по мере завершения работы над проектом. Кроме интерфейса и колеса выбора команда выполняет обновление визуальных и технических компонентов, при этом избегая изменений, которые могли бы искажать исходный дизайн и атмосферу игры.







