Ремейк Splinter Cell: инсайдер описал геймплей и проблемы
Ремейк будет линейным стелс-проектом на движке Snowdrop. Источник называет состояние разработки «шатким», релиз ориентирован на II–IV квартал 2027 года, но под вопросом.
По информации инсайдера RogueTx, ремейк Splinter Cell разрабатывается как полностью линейная стелс-игра на движке Snowdrop. Временные рамки релиза называются ориентировочно — второй–четвёртый квартал 2027 года; источник указывает, что выпуск может задержаться или быть пересмотрен из-за текущего состояния проекта.
Разработкой с момента анонса в декабре 2021 года занимается Ubisoft Toronto, команда, работавшая над Splinter Cell: Blacklist. За почти четыре года студия не публиковала ни одного кадра геймплея. После крупной инвестиции Tencent в размере примерно $1,25 млрд Ubisoft провела реорганизацию: компания разделилась на пять полунезависимых «творческих домов», вселенная Тома Клэнси, включая Splinter Cell, попала во второе подразделение. По данным источника, в Ubisoft Toronto прошли увольнения, которые повлияли на ход разработки.
По игровым механикам ремейк должен вернуть линейную структуру оригинала и усилить акцент на стелсе. Разработчики планируют расширить возможности для прохождения без убийств, внедрить динамическое освещение с классической шкалой света и тьмы и дать игрокам инструменты для создания укрытий в темноте, например возможность гасить источники света.
В проекте заявлены разрушаемое окружение и сохранение фирменных гаджетов — камеры-липучки, газовые гранаты и подобные устройства. Одно из нововведений — опция ручного поднятия тревоги, которая должна добавить вариативности в выполнении задач. Персонаж Сэм Фишер получит новые приёмы перемещения: скольжение по трубам и использование зиплайнов для быстрого перехода между укрытиями.
Технической основой служит движок Snowdrop, применявшийся в других крупных проектах. Несмотря на это и участие студии с опытом работы в серии, отсутствие публичных демонстраций геймплея остаётся фактом: ни трейлера, ни рабочих фрагментов не показывали.
Источник отмечает, что текущие сроки релиза носят ориентировочный характер и будут зависеть от внутренних решений компании и прогресса разработки. Конкретных подтверждений от Ubisoft на момент публикации нет.







