Прохождение GTA VI у сооснователя заняло около 80 часов

Сооснователь Rockstar North Роб Нельсон рассказал, что его личное прохождение GTA VI заняло примерно 80 часов; он играл в феврале 2026 года в ещё недоработанную версию.
Сооснователь студии Rockstar North Роб Нельсон заявил, что его личное прохождение Grand Theft Auto VI заняло около 80 часов. В феврале 2026 года он тестировал версию игры, над которой команда продолжала работать; до официального релиза оставалось примерно девять месяцев.
Нельсон прошёл основную сюжетную линию и выполнил несколько побочных заданий, включая те, от которых зависят сюжетные последствия. Он отметил, что объём побочного контента значительно превышает то, что успел пройти во время тестирования, и финальная версия игры может содержать изменения и дополнения.
Разработчики описывают масштаб карты: её площадь примерно в три раза больше, чем у Red Dead Redemption 2. Вайс‑Сити в новой части по размерам называют примерно вдвое превышающим Лос‑Сантос из Grand Theft Auto V. При этом в описаниях студии подчёркнуты не только размеры, но и детализация окружения и повседневной жизни персонажа.
В игровой механике предусмотрены бытовые ритуалы: приём пищи, питьё, душ, одевание, тренировки и взаимодействие с предметами быта. Эти действия имеют влияние на игровые параметры — еда временно повышает запас здоровья, а сами ритуалы служат способом показать повседневную жизнь героя и придать персонажу индивидуальность.
Помимо бытовых действий в игре заявлены привычные развлечения: бильярд, поиск подводных сокровищ и гонки на монстр‑тракax. По словам Нельсона, такие занятия выглядят мелкими, но расширяют варианты геймплея за пределами основной сюжетной линии и меняют восприятие мира.
Нельсон суммировал идею студии так: «Я надеюсь, что найдутся люди, которым захочется проснуться, выпить кофе, принять душ, одеться и немного потренироваться».
Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В прошлом у игр разработчиков отмечалась длительная вовлечённость игроков: в Red Dead Redemption 2 многие проводили сотни часов, не двигая основной сюжет, и в описаниях GTA VI упоминается предоставление похожей свободы выбора стиля игры.






