Rockstar отказалась от симуляции жизни NPC в GTA 4

В GTA 4 отменили систему, где у каждого NPC был бы дом, расписание и поездки на работу; бывший техдиректор Оббе Вермей назвал причиной баги и нестабильность.

Во время разработки Grand Theft Auto IV в Rockstar North рассматривали систему, в которой у каждого NPC был бы собственный дом, расписание и утренние поездки на работу. Над идеей работали бывший технический директор Оббе Вермей и продюсер Лесли Бензис.

Система не дошла до релиза. По словам Вермейя, её отменили из‑за большого числа ошибок и общей нестабильности при одновременном присутствии множества персонажей.

Разработчики столкнулись с техническими ограничениями: при попытках повысить детализацию поведения прохожих игровой мир терял устойчивость, возрастала сложность поддержки и возникали баги, которые нельзя было устранить до выпуска.

«Полноценная симуляция жизни NPC не так уж важна для игры», — сказал Вермей, добавив, что игрокам достаточно, когда персонажи выглядят «чуть поддельными» и поверхностными.

В итоговой версии GTA 4 город остался оживлённым, но без просчёта личной жизни каждого NPC: у прохожих не были прописаны детализированные дома и индивидуальные графики, чтобы снизить нагрузку на систему и повысить стабильность.

Вермей и команда также указывали на ограничения аппаратного и программного обеспечения того периода разработки. В результате приоритет отдали ключевым элементам геймплея и общей стабильности игры, а не полной симуляции жизни жителей Либерти‑Сити.

Статьи этого автора