Rockstar раскрыла детали разработки GTA 6 и причины задержек
Rockstar рассказала о разработке GTA 6, двух утечках и причинах переносов. Игра выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Подготовка к Grand Theft Auto 6 началась в 2015 году. Тогда сотрудники Rockstar отправились в исследовательскую поездку в Майами. Проект получил кодовое название Project Americas и первоначально должен был включать территории Северной и Южной Америки. Позже концепцию сократили до вымышленного штата Леонида, современного Вайс-Сити и его окрестностей.
Работа над Red Dead Redemption 2 отодвинула новую GTA на несколько лет. Для завершения игры Rockstar привлекла значительную часть сотрудников, включая руководителей. После этого компания решила сосредоточивать основную команду на одном крупном проекте.
В 2018 году в Rockstar работал 2441 человек. К августу 2026 года штат вырос до 4711 сотрудников в 12 офисах. Компания изменила рабочие процессы и открыла дополнительную студию в Лос-Анджелесе. Это потребовалось из-за нехватки ресурсов для создания и анимации нужного числа неигровых персонажей.
Разработчики несколько лет обсуждали уровень детализации игрового мира. В частности, команда решала, должен ли игрок самостоятельно доставать напиток из холодильника, оплачивать его на кассе и выполнять другие бытовые действия. В итоге в игре использовали более детальные механики, чем в предыдущих проектах Rockstar.
Одной из главных особенностей GTA 6 станет взаимодействие Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Для героев разработали отдельные системы искусственного интеллекта. Персонажи смогут проводить время вместе, разговаривать, заниматься повседневными делами, участвовать в ограблениях и скрываться от полиции.
После первого трейлера Rockstar планировала выпустить игру в 2025 году. Затем релиз перенесли на май 2026 года, а позднее — на 19 ноября. Руководители компании связали задержки с большим числом производственных задач, которые не удалось завершить в запланированные сроки.
В сентябре 2022 года хакер получил доступ к рабочему Slack Rockstar и опубликовал десятки видеороликов с ранней версией GTA 6. Руководитель разработки Аарон Гарбут назвал публикацию незавершенных материалов тяжелым событием для команды. В августе 2026 года произошла еще одна крупная утечка, несмотря на усиленные меры безопасности.
После создания Red Dead Redemption 2 Rockstar изменила подход к переработкам. Во время разработки игры сотрудники месяцами работали по 60 часов в неделю. Компания увеличила штат, улучшила планирование и ввела дополнительные компенсации за сверхурочную работу. В 2024 году руководство вернуло обязательную работу из офиса пять дней в неделю, сославшись на вопросы безопасности.
Отдельный конфликт возник после увольнения 34 сотрудников, большинство из которых участвовали в попытках организовать профсоюз. Rockstar утверждает, что причиной увольнений стало распространение конфиденциальной информации на сервере Discord. Бывшие сотрудники связывают произошедшее с профсоюзной деятельностью. Разбирательство проходит в Глазго, решение ожидается в конце октября 2026 года. Руководство компании заявило о готовности признать профсоюз, если этого захотят сотрудники.
Глава издательского направления Дженнифер Колбе опровергла слух о бюджете GTA 6 свыше $1,5 млрд. Точная стоимость разработки не раскрыта. Аналитики ожидают продажи 40 млн копий на PlayStation и Xbox и выручку более $3 млрд за первые четыре месяца.
Rockstar выпустила два трейлера и расширенный показ игры в августе 2026 года. Версия для PC официально не анонсирована. По слухам, ее могут выпустить в первом квартале 2027 года. Компания планирует использовать технологии и инструменты GTA 6 в будущих проектах, чтобы сократить сроки их разработки.




