RPCS3 отклонил официальную поддержку DLSS 5

Команда RPCS3 объявила об отказе от официальной поддержки DLSS 5: приоритет проекта — точная репликация игр PlayStation 3 без изменений визуала и с минимальной задержкой.

Команда эмулятора RPCS3 объявила, что не будет добавлять официальную поддержку технологии DLSS 5.

Разработчики объяснили, что основная задача проекта — максимально точное воспроизведение поведения PlayStation 3, вплоть до отдельных тактов процессора. Интеграция инструментов апскейлинга или генерации кадров, по их оценке, меняет визуальный стиль игр и может повлиять на отзыв управления.

В заявлении проекта отмечено, что современные методы масштабирования изображения, генерации кадров и интерполяции способны скрывать проблемы с оптимизацией игр и увеличивать задержку ввода. По этой причине команда решила не включать такие решения в исходный код эмулятора.

Пользователям, которые хотят применять подобные технологии, предложили использовать сторонние программы вне кода RPCS3, чтобы не изменять поведение и внешний вид игр в официальных сборках.

Разработчики также прокомментировали эксперименты энтузиастов с утёкшей версией DLSS 5. В проекте отметили: «Мы видели, какой мусор она генерирует. Мы не будем выпускать такой нейрослоп». По их словам, официальной поддержки DLSS 5 ждать не стоит.

RPCS3 — открытый эмулятор PlayStation 3 для персональных компьютеров, задача которого — повторять поведение оригинальной консоли, включая низкоуровневые аспекты работы процессора и системы. DLSS 5 — технология на основе нейросетей, разработанная для апскейлинга изображения и генерации промежуточных кадров с целью повышения видимого разрешения и частоты вывода. Разработчики предупредили, что такие инструменты могут вводить артефакты и дополнительные задержки, которые не соответствуют их критериям точности.

Статьи этого автора