RPG в духе Morrowind: ранний доступ с коопом и сюжетом

Студия NerveLabs выпустила The Lantern of the Laughless Saint в ранний доступ 17 августа: открытый мир, онлайн‑кооператив и полностью проходимая основная сюжетная линия.

Студия NerveLabs выпустила The Lantern of the Laughless Saint в ранний доступ 17 августа. В текущей сборке присутствуют открытый мир, онлайн‑кооператив, полностью проходимая основная сюжетная линия, более 50 заданий, свыше 60 типов противников, более 100 предметов экипировки, а также работающие системы алхимии и создания заклинаний.

Действие игры происходит на изолированном острове. Персонаж приходит в себя у большой безмолвной Башни и должен восстанавливать события, опираясь на слухи, обрывки дневников и разговоры с местными жителями — навигационные маркеры отсутствуют. В глубине острова находится пустой театр, называемый Амфитеатром: по мере того как игрок меняет судьбы обитателей, призраки этих людей занимают места в зале, и заполненность кресел влияет на финальное действие.

Кооператив позволяет исследовать подземелья вдвоём или в компании, причём последствия решений распространяются на всю группу. Игра поддерживает общий и разделённый экран, а также Remote Play Together.

Авторы прямо указывают культурный ориентир проекта: трейлер получил название «Пошёл ты, Тодд», в нём заметны элементы, узнаваемые поклонниками Morrowind и Oblivion — абсурдные заклинания прыжка, грибные маги и неожиданные игровые странности.

Реакция игроков на момент публикации: 273 отзыва суммарно, 87% из них положительные. В отзывах отмечают атмосферу мира, глубину лора, разнохарактерных NPC, озвучку и динамику боя. Один игрок охарактеризовал ощущения так: «как будто Morrowind и Oblivion родили ребёнка и отправили его обратно на PlayStation 2». Участник закрытого тестирования с более чем 200 часами в проекте посоветовал начинать прохождение, не читая подсказок заранее.

В первые часы и дни игроки также зафиксировали несколько технических проблем. Сообщаются случаи рассинхронизации в кооперативе, когда персонажи появляются в разных местах у разных игроков, торговцы могли не иметь товаров и зависать при взаимодействии. Описывались регрессия персонажа в меню после вылета, проблемы с восстановлением здоровья (хлеб запускал лишь регенерацию), прохождение сквозь геометрию и некорректная посадка брони на крупных персонажах.

В комментариях к отзывам команда разработчиков оперативно реагировала: один из заметных багов с зависшим торговцем исправили в тот же вечер, пояснив, что у продавца по ошибке оказалось 500 стрел, что ломало логику торговли. За первые сутки вышло несколько патчей; разработчики рекомендовали обновлять драйверы видеокарты для решения части вылетов.

NerveLabs планирует находиться в раннем доступе меньше года и обещает регулярные обновления каждые одну‑две недели. В планах студии добавить новые области, врагов, снаряжение и задания, расширить системы алхимии и создания заклинаний, а также ввести рыбалку. Проект формально является приквелом к более масштабной игре студии под названием The Holy Fool.

Текущие системные требования: Windows 10, процессор уровня Core i5‑4460, 8 ГБ оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce GTX 970 и около 5 ГБ свободного места на диске. На странице магазина проект помечен за умеренную наготу.

Статьи этого автора