RTX Remix через форк PCSX2 добавит трассировку в игры PS2
На gamescom 2026 NVIDIA показала, что RTX Remix через форк PCSX2 — PCSX2 Remix — перехватывает D3D9 и обеспечивает PS2‑играм полную трассировку пути; проект создан сообществом.
На выставке gamescom 2026 NVIDIA продемонстрировала, что RTX Remix может работать с форком эмулятора PCSX2 — PCSX2 Remix — чтобы обеспечивать полную трассировку пути в играх PlayStation 2. Компания указала, что проект создан энтузиастами и рассматривается как экспериментальный пример использования технологий, а не как официальная функция со встроенной поддержкой.
Технически форк добавляет в эмулятор рендерер DirectX 9. RTX Remix перехватывает вызовы D3D9 и заменяет стандартную растеризацию кадром с трассировкой лучей. Оригинальные игровые движки не требуют изменений: эмулятор выступает как слой интеграции, который передаёт современные эффекты освещения, отражений и материалы в вывод игры.
NVIDIA подчёркивает, что PCSX2 Remix — инициатива сообщества, а не продукт компании, и массовая поддержка таких модификаций зависит от работы моддеров и совместимости инструментов. В ближайших обновлениях эмулятора не обещают «кнопки включения» трассировки для всех игр.
Компания также привела данные по платформе RTX Remix: с официального запуска в январе 2025 года число полностью совместимых проектов выросло со 150 до 240, почти 100 из них добавлены в 2026 году. Общее число загрузок модов на базе RTX Remix превысило 3,8 миллиона.
Инструментарий получил поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction; в деморежиме на моде для Quake III продемонстрировали более точное освещение при использовании этой технологии. Появилась интеграция с Blender для управления ассетами и утилита InstaMAT2Remix для процедурной генерации материалов.
Сообщество адаптирует и обновляет классические проекты: отмечены версии Turok: Dinosaur Hunter, Prototype и Fallout 4 с полной трассировкой пути, физически корректными материалами высокого разрешения, улучшенным объёмным освещением и современными методами масштабирования изображения.
Отдельный пример — Painkiller RTX Edition от студии Merry Pencil Studios. Демоверсия вышла 25 августа; в ней 15 переработанных уровней с трассировкой пути и аппаратным ускорением через DLSS 4.5. Владельцы оригинальной игры на платформе GOG получат мод бесплатно. Технология RTX IO сократила размер сборки с 57 до 45 гигабайт.
Параллельно моддер с ником GokuwasHere работает над The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, перерабатывая локации Сейда Нин, Гильдию магов и Балмору. NVIDIA призывает желающих присоединиться к таким проектам и публикует инструменты для разработчиков и моддеров.
Полная трассировка в играх эпохи PlayStation 2 остаётся экспериментом; её практическое применение зависит от усилий сообществ, совместимости инструментов и производительности современного железа. Представленные на gamescom разработки показывают техническую возможность применять современные графические технологии к проектам 2000-х годов.







