Rustmourne — VR‑хоррор с расчленением выйдет в 2027

Независимая студия представила Rustmourne — научно‑фантастический VR‑survival horror с расчленением врагов и физикой объектов. Релиз для PC VR намечен на начало 2027.

Независимая студия анонсировала Rustmourne — научно‑фантастический VR‑survival horror. Выход запланирован на начало 2027 года; игра будет доступна только на PC VR — через SteamVR и Oculus PC.

Авторы описывают проект как хоррор, спроектированный специально под виртуальную реальность, с детализированными физическими взаимодействиями и акцентом на работу с предметами в окружении.

Вдохновением для Rustmourne в студии называют три игры: одна из них дала идею тактического расчленения врагов, другая — ориентир по физике и «осязаемости» объектов в VR, третья — атмосферу разлагающейся мегаструктуры и коридорных локаций.

Боевая система основана на возможности отстреливать конечности противников. Отсечение ног, головы или других частей вызывает разные реакции у врагов — некоторые будут ползти, другие потеряют зрение. Авторы отмечают, что результат каждой ампутации предсказать не всегда можно.

Оружия и боеприпасов в игре немного, поэтому прямые столкновения часто оказываются невыгодны. Игрокам предлагают опираться на скрытность, расставлять ловушки и использовать окружение. Перезарядка выполняется вручную; уровни содержат множество объектов для физического взаимодействия.

Звук встроен в механику: враги реагируют на шум, поэтому избегание шума часто определяет исход встречи. Звуки можно использовать как приманку, чтобы отвлечь противников и открыть путь.

В сюжете присутствует механика возрождения: голос в голове героя не позволяет оставаться мёртвым надолго, но каждое возвращение связано с платой. Авторы объяснили, что смерть в игре является частью повествования, а не просто экраном загрузки.

Студия опубликовала предварительные системные требования и предупредила, что они могут измениться. В текущем списке указаны GeForce GTX 970 и 4 ГБ оперативной памяти. Также уточнено, что для игры потребуется VR‑шлем и достаточно мощный ПК.

Ни о консольных версиях, ни о самостоятельной версии для автономных шлемов не сообщается. Точная дата релиза и цена пока не объявлены.

Команда отмечает, что учитывает особенности VR‑интерфейса и планирует работы по оптимизации комфорта игроков; подробные сведения по этому вопросу пообещали предоставить ближе к релизу.

Статьи этого автора