Sandfall не будет гнаться за массовым рынком после успеха Clair Obscur

Геймдиректор Гийом Брош заявил, что после продажи Clair Obscur: Expedition 33 восьми миллионов копий студия сохранит творческий подход и готова на решения, способные отпугнуть часть игроков.

Геймдиректор Sandfall Interactive Гийом Брош подтвердил, что студия не собирается менять творческий подход после успеха Clair Obscur: Expedition 33.

За первый год после релиза проект разошёлся тиражом в восемь миллионов копий и получил признание и награды в 2025 году.

В руководстве компании связывают этот результат с верой команды в собственную идею, а не с попытками следовать трендам. По их словам, коммерческий успех не станет единственным критерием при выборе направлений для будущих игр.

Sandfall не планирует расширять штат ради выхода на более массовый рынок; приоритет остаётся у проектов, которые интересны самим разработчикам. Студия пока не раскрывает подробностей о следующей игре.

Брош предупредил, что команда готова принимать рискованные решения, даже если они отпугнут часть аудитории. Он отметил, что в период роста ожиданий существует риск утратить идентичность студии.

Брош пояснил мотивацию студии словами: «Странно такое говорить, но мы не делали первую игру, чтобы кому-то угодить. И, думаю, именно поэтому она сработала».

О конкретных механиках и содержании следующего проекта Sandfall не сообщает; ранние комментарии команды лишь намекали на возможное дальнейшее развитие мира Clair Obscur: Expedition 33.

Статьи этого автора