Шон Мюррей: главное достижение No Man’s Sky — командная работа

Руководитель Hello Games Шон Мюррей назвал главным достижением No Man’s Sky за десять лет умение команды работать вместе после проблемного релиза, отметив совместные тесты и быстрые исправления.
Шон Мюррей, руководитель студии Hello Games, считает, что главным достижением No Man’s Sky за десять лет стало умение команды работать сообща после спорного старта игры. Он подчеркнул значение совместных тестов новых функций и быстрой реакции на технические проблемы.
Мюррей выделил несколько этапов, которые запомнились разработчикам: первый общий запуск обновления Voyagers, внедрение камеры от третьего лица и работа над хабом The Space Anomaly. Эти события команда проходила вместе, тестируя изменения на практике.
«Это был настоящий кайф. Именно тогда я возвращаюсь домой и просто переполнен эмоциями. И думаешь: „Людям это понравится“», — вспоминал Мюррей о совместных тестах и первых запусках обновлений.
Он также напомнил о трудном периоде после выхода обновления Beyond: студии пришлось оперативно устранять большое количество ошибок. В течение одной недели Hello Games выпустила около 27 срочных исправлений. Такой темп, по словам руководителя, стал возможен благодаря годам работы над внутренними системами компании, которые позволяли быстро находить решения и координироваться в кризисных ситуациях.
Мюррей признал, что рост аудитории после Voyagers был заметным событием, но для него главным оставались именно совместная работа и ощущение общего достижения. Налаженные процессы, по его мнению, помогли студии поддерживать темп выпуска контента и быстро реагировать на ошибки.
В текущем юбилейном году Hello Games показала тизер обновления Cosmos, приуроченного к десятилетию проекта. За десять лет No Man’s Sky получила серию крупных патчей и дополнений, которые изменили содержимое игры и подход к её поддержке.






