Шрайер: бюджет Gears of War: E-Day составил $500 млн

Журналист Джейсон Шрайер подтвердил оценку бюджета Gears of War: E-Day в $500 млн и связал рост расходов на игры с увольнениями и закрытием студий.

Журналист Джейсон Шрайер подтвердил, что разработка Gears of War: E-Day обошлась Xbox примерно в $500 млн. Он привёл игру в пример во время эфира, посвящённого закрытию BioWare, и связал рост бюджетов крупных проектов с увольнениями и закрытием студий.

«Мы только что увидели, что Gears of War: E-Day обошлась Xbox в $500 млн. Это реальная цифра. Вот сколько сейчас стоит делать игры, особенно в Северной Америке», — заявил Шрайер.

Ранее оценку бюджета более чем в $500 млн без учёта маркетинга связывали с источником, знакомым с деятельностью Xbox. Ещё до этого звучала оценка свыше $400 млн. Позже сумму в $500 млн подтвердили другие специалисты игровой индустрии.

При этом остаётся неизвестно, какие расходы входят в указанную сумму. Она может включать не только затраты непосредственно на игру, но и бюджет The Coalition за период между предыдущей частью серии и Gears of War: E-Day.

The Coalition занимается разработкой Gears of War и создаёт технологии и инструменты для Unreal Engine. Студия также помогает командам, работающим над Forza и Fable. Часть ресурсов, созданных для E-Day, может использоваться в будущих играх серии.

Microsoft официально не раскрывала бюджет проекта. Для сравнения, производство Marvel’s Spider-Man 2 оценивали примерно в $300 млн без учёта маркетинга.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на Xbox Series X|S и PC. Microsoft отменила версию для PlayStation 5 незадолго до релиза. После выхода игры продажи консолей Xbox снизились на 22%.

Статьи этого автора