Экс‑глава PlayStation раскритиковал Steam Machine

Бывший президент PlayStation Studios Сюхей Ёсида после нескольких часов тестирования раскритиковал Steam Machine за слабую 3D‑производительность, долгие загрузки и высокую цену.

Сюхей Ёсида, бывший президент SIE Worldwide Studios и ветеран игровой индустрии, опубликовал список впечатлений после нескольких часов использования Steam Machine. В публикации он перечислил сильные и слабые стороны устройства и оценил его шансы на массовом рынке.

По итогам теста основными проблемами Ёсида назвал низкую производительность в 3D‑режиме, продолжительные загрузки игр и высокую цену. По его информации, базовая конфигурация с 512 ГБ памяти без контроллера продаётся от $1049.

Ёсида указал, что система по умолчанию рекомендует 1080p, что по его мнению сопоставимо с поколением PlayStation 4. Он отметил, что ожидания вокруг поддержки 4K при 60 кадрах в секунду не соответствуют текущей спецификации: теперь речь идёт о «до 4K с FSR 4.1», то есть об апскейле изображения с помощью алгоритмов, а не о стабильном нативном 4K 60 fps.

В списке положительных моментов Ёсида выделил простой и понятный интерфейс устройства и возможность включать консоль нажатием кнопки на Steam Controller, назвав эту опцию «потрясающей функцией». К приятным деталям он отнёс сменные лицевые панели и случайные видеоролики при запуске системы.

По части аппаратной реализации Ёсида отметил компактный корпус и тихую работу устройства. В то же время фирменный контроллер вызвал у него смешанные чувства: стики показались слишком свободными, а тачпад — излишне чувствительным и неудобным в некоторых задачах.

Ёсида подчеркнул, что ключевым преимуществом платформы остаётся возможность запускать игры из библиотеки Steam на большом телевизоре в гостиной. Вместе с тем он высказал мнение, что в текущей конфигурации и при заявленной цене устройство вряд ли найдёт широкую аудиторию без снижения стоимости или улучшения аппаратной части.

Контекст: Steam Machine и Steam Controller позиционируются как способ перенести опыт ПК‑гейминга в форм‑фактор, привычный владельцам консолей — подключение к телевизору и управление контроллером. Технологии апскейла вроде FSR 4.1 повышают итоговое разрешение изображения, но не эквивалентны нативной поддержке 4K при 60 кадрах в секунду.

Статьи этого автора