Сиквел Planescape: Torment отменён из‑за денег

Beamdog прекратила работу над Planescape: Unraveled — правообладатель одобрил концепт, но не инвестировал; инвесторы и крупные издатели проект не поддержали.

Студия Beamdog закрыла работу над концептом сиквела Planescape: Torment под рабочим названием Planescape: Unraveled из‑за отсутствия финансирования. Идея получила одобрение владельца прав, но финансовой поддержки от него не последовало.

В обсуждении проекта участвовали авторы настольной игры Dungeons & Dragons Крис Перкинс и Майк Мирлс. К созданию концепта подключился бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер; команда планировала связать компьютерную версию с актуальными настольными материалами.

Бывший глава Beamdog Трент Остер пояснил, что у издателя не было средств на разработку и что компания предпочитала продавать лицензии, перекладывая финансовые риски на партнёров. По его словам, это ограничило возможности для прямого инвестирования в сторонние студии: «у издателя не было денег на разработку игры».

Потенциальные инвесторы не предложили финансирования, а крупные издатели отказались вкладывать средства, учитывая распределение доходов в пользу владельца прав. В результате у команды Beamdog не оказалось достаточного бюджета для дальнейшей работы над концептом.

К концу 2016 года студия официально свернула разработку Planescape: Unraveled и переключилась на другие проекты. Дэвид Гейдер отметил влияние закрытия на личный план: «крах разработки буквально опустошил меня», он всерьёз рассматривал уход из игровой индустрии.

Оригинальная Planescape: Torment при релизе не стала крупным коммерческим хитом, однако приобрела культовый статус благодаря сложному сценарию, философским темам и миру Сигил. Финансовая неготовность партнёров и отсутствие внешних инвестиций помешали довести идею сиквела до релиза.

Статьи этого автора