Silent Hill: Townfall — подробности о скрытности и концовках

Первые превью описывают Саймона Орделла в шотландском Сент‑Амелия: упор на скрытность, карманный CRT‑телевизор, разные типы монстров и пять концовок. Выход 24 сентября на PS5 и PC.
Silent Hill: Townfall разрабатывает студия Screen Burn Interactive при поддержке Konami и Annapurna Interactive. Проект позиционируется как самостоятельная часть серии; релиз намечен на 24 сентября для PS5 и PC. Главный персонаж — Саймон Орделл, который прибывает в заброшенный прибрежный город Сент‑Амелия почти без воспоминаний и пытается выяснить судьбу медсестры по имени Зои.
Действие перенесено в Шотландию: разработчики изучали реальные прибрежные населённые пункты, чтобы передать пустоту и атмосферу локаций. Сюжет сосредоточен на психологических переживаниях героя; граница между реальностью и галлюцинациями намеренно размыта.
Геймплей делает ставку на скрытность и выживание. Прямые столкновения с монстрами не исключены, но считаются крайней мерой. Игрокам предлагается прятаться в укрытиях и отвлекать врагов предметами окружения — бутылками, кирпичами, телевизорами. Первичное вооружение — деревянные доски, позже появляется револьвер; огнестрельное оружие эффективно, но громко и требует времени на перезарядку, что привлекает дополнительных врагов.
В игре действует карманный CRT‑телевизор (CRTV). Аппарат служит для поиска подсказок, решения головоломок, прокладки маршрутов и отслеживания перемещений монстров. Многие головоломки опираются на аналоговые устройства и бытовые механики 1990‑х годов и связаны с раскрытием прошлого персонажей. На контроллерах DualSense реализованы адаптивные триггеры, тактильная отдача и гироскоп, который применяется при настройке CRTV и прицеливании.
Окружающий мир разделён на обычное пространство и «Иной мир» (Otherworld), где знакомые зоны превращаются в искажённые версии. Противники представлены разными типами: существа с лезвиями вместо лиц и враги, атакующие на расстоянии длинными щупальцами. Различное поведение противников требует обхода, отвлечения или редких открытых боёв.
Технически на PS5 Pro заявлены поддержка PSSR и трассировка лучей, а также два графических режима: 30 FPS (Quality) и 60 FPS (Performance). В игре предусмотрено пять концовок, две из которых скрытые. Авторы подчёркивают, что акцент сделан на психологическом хорроре, исследовании и головоломках, а не на постоянных перестрелках.
Материал носит информационно-ознакомительный характер. Редакция стремится публиковать точные и актуальные данные, однако сведения об играх, обновлениях, релизах, ценах, доступности, турнирах и расписаниях могут меняться.
Мы не гарантируем абсолютную полноту информации и отсутствие ошибок. Рекомендуем проверять важные данные в официальных источниках.







