Соавтор Halo раскритиковал отсутствие сплит‑скрина в ремейке
Маркус Лехто в публикации в X заявил, что в Halo: Campaign Evolved ошибочно убрали сплит‑скрин PvP и связал это с недостаточным контролем и плохим планированием.
Маркус Лехто, один из соавторов оригинальной Halo, опубликовал запись в X после выхода ремейка Halo: Campaign Evolved в прошлом месяце на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В посте он отметил, что в версии ремейка отсутствуют PvP‑элементы, в том числе локальный сплит‑скрин.
В публикации Лехто написал, что сплит‑скрин‑мультиплеер должен был быть включён с самого начала релиза: «Здесь мало оправданий, кроме нехватки надзора и плохого планирования, которые привели к этой ошибке. Очень жаль, что этого не добавили».
Ранее на той же неделе Лехто критиковал художественное оформление ремейка, в частности дизайн технологий Предтеч и то, как в главном меню показано кольцо Halo. По его мнению, кольцо в обновлённой версии выглядит созданным недавно; он считает, что оно должно передавать ощущение древности, масштабности, мрачности и загадочности, одновременно внушая опасение и удивление.
Его комментарии стали ещё одной критической заметкой в адрес проекта. Отсутствие локального PvP продолжает обсуждаться игроками и в соцсетях.







