Sony запатентовала технологию прогнозирования кадров
В опубликованной 15 октября заявке US 2026/0320740 A1 Sony описала систему, которая выводит прогнозируемый кадр до готового изображения игры для снижения задержки.
Sony описала в патентной заявке US 2026/0320740 A1 технологию прогнозирования кадров для игр. Документ опубликовали 15 октября 2026 года. Система должна выводить предполагаемое изображение до того, как игра завершит отрисовку следующего настоящего кадра.
Для прогноза система анализирует предыдущий кадр, векторы движения объектов и недавние команды с контроллера. Векторы движения содержат данные о направлении перемещения частей изображения. На их основе технология формирует предполагаемый следующий кадр.
Архитектура включает энкодер и декодер. Энкодер преобразует исходный кадр в компактный набор числовых данных. Декодер использует эти данные для создания следующего изображения.
Согласно описанию, прогнозируемый кадр может появиться на экране до готового кадра из игры. Это должно сократить время ожидания между изображениями и не допустить увеличения задержки, пока система обрабатывает следующий кадр.
В заявке предусмотрен резервный алгоритм без искусственного интеллекта. Если система не сможет точно предсказать изменения в сцене, алгоритм будет перемещать блоки пикселей в направлении их движения. Ошибки прогноза могут привести к графическим сбоям, особенно в динамичных играх и соревновательных шутерах.
В документе нет данных о скорости работы системы, качестве прогнозируемых изображений и частоте ошибок. Публикация патентной заявки не подтверждает, что Sony внедрит технологию в текущие или будущие поколения PlayStation.





