Создатель Devil May Cry объяснил стратегию Capcom

Хидеки Камия отметил, что Capcom удерживает лидерство за счёт поддержки новых IP и готовности рисковать; пример — Pragmata, выпущенная 17 апреля 2026 и продавшая более 2 млн копий.

Геймдизайнер Хидеки Камия объяснил, почему Capcom остаётся одним из лидеров игровой индустрии. По его версии, компания делает ставку на создание новых IP и готовность финансировать рискованные проекты; в качестве примера он привёл Pragmata, вышедшую 17 апреля 2026 года и продавшую более двух миллионов копий в течение нескольких недель.

Камия, автор серий Devil May Cry и Bayonetta, отметил, что в Capcom работает много специалистов с разным опытом, и руководство даёт разработчикам возможность предлагать и реализовывать новые идеи. По его словам, такая внутренняя политика позволяет компании поддерживать не только продолжения известных франшиз, но и оригинальные проекты.

Pragmata вышла 17 апреля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Игра получила положительные отклики от игроков и продажами: более миллиона копий были реализованы в первые два дня, а через несколько недель суммарные продажи превысили два миллиона. Capcom заявила, что только через цифровую платформу Steam с начала года компания получила свыше $300 млн дохода, значительную часть которого принесла Pragmata.

После коммерческого результата Capcom объявила Pragmata следующей крупной франшизой. Руководство компании планирует продолжать инвестиции в создание новых игровых вселенных, параллельно работая с уже существующими брендами, такими как Resident Evil и Monster Hunter.

Аналитики отрасли отмечают, что многие крупные студии уделяют приоритет сиквелам, считая их источником более предсказуемого дохода. Тем не менее ряд инвестиций в оригинальные проекты привёл к быстрому росту продаж и увеличению доходов у отдельных компаний.

Камия также указал на наличие внутри Capcom инфраструктуры и кадров, позволяющих запускать масштабные новые проекты, и на важность поддержки на ранних стадиях разработки для формирования долгосрочных планов по развитию новых вселенных.

«Я думаю, что успех Capcom связан с тем, что руководство компании постоянно стремится создавать новые IP и не боится рисковать», — привёл Камия.

Статьи этого автора