Создатель Diablo назвал концовку Eye of the Beholder худшей

Дэвид Бревик перепроходил 1991‑й Eye of the Beholder: после убийства финального босса появилось окно «Поздравляем, вы победили», игра закрылась на рабочий стол — Бревик назвал это худшей концовкой.

Дэвид Бревик недавно заново прошёл игру 1991 года Eye of the Beholder и столкнулся с резким финалом: после победы над конечным боссом появился экран с текстом «Поздравляем, вы победили», после чего игра закрылась на рабочий стол. Он охарактеризовал такой завершительный момент как худшую концовку, которую видел в играх.

Brevik отметил, что давно не запускал эту игру и прошёл её снова ради ностальгии. Eye of the Beholder — подземная ролевая игра по правилам второй редакции Advanced Dungeons & Dragons, действие которой разворачивается в катакомбах под Уотердипом. В 1991 году проект использовал псевдотрёхмерную графику, перемещение отряда происходило по клеткам и без автоматической карты: Бревик вручную чертил уровни на миллиметровой бумаге.

В своё время части критиков и игроков уже жаловались на резкий финал. Существовала версия, что издатель PC‑версии решил не включать полноценный анимированный эпилог, предполагая, что немногие игроки доберутся до конца сложного подземелья, и тем самым сэкономил место на дискетах. В более поздней версии для другой платформы появился анимированный финал, который связывают с потоком жалоб от владельцев оригинальной версии.

У финальной сцены была и техническая проблема: игра не позволяла сохранить прогресс после столкновения с бехолдером. В результате при переносе отряда в продолжение серии команда импортировалась в состоянии, в котором игра формально не была завершена.

По словам Бревика, Eye of the Beholder в 1991 году была одной из лучших игр, в которые он играл; он полностью погружался в прохождение и чертил карты вручную. «Я реально в это ушёл», — добавил он. Одновременно он отметил: «Это худшая концовка из всех игр, в которые я когда-либо играл».

Игра остаётся заметным примером жанра подземного ролевого боевика на персональных компьютерах начала 1990‑х и, по словам Бревика, оказала влияние на его дальнейшую работу над проектами.

Статьи этого автора