Создатель Fallout: New Vegas готов сделать наследника Darklands

Джош Сойер сообщил, что у него нет «игры мечты», но при серьёзном финансировании и подходящей команде готов создать духовного наследника 1992‑го Darklands.

Джош Сойер, автор Fallout: New Vegas и ряда других ролевых игр, в недавнем подкасте рассказал, что у него больше нет одной «игры мечты». Он готов взяться за проект в духе Darklands при наличии серьёзных инвестиций и комфортной рабочей обстановки.

Сойер пояснил, что многие профессиональные цели он уже реализовал: сначала работа над проектом по Dungeons & Dragons, затем собственный проект во вселенной Fallout, а позже историческая игра Pentiment. По его словам, это повлияло на смену приоритетов — теперь важнее команда, чем масштаб или одна идеальная задумка.

Геймдизайнер отметил, что участие в хорошем коллективе может сделать работу над не самой вдохновляющей идеей приятной, тогда как реализация мечты в токсичной среде лишит радости от процесса. «Тогда твои мечты превратятся в кошмары», — добавил он.

Сойер также назвал идею, которую готов реализовать при подходящих условиях: духовный наследник Darklands — нишевой исторической фэнтези‑RPG 1992 года. Он указал на специфичность такого проекта и сомнение в размерах аудитории, но не исключил попытки при серьёзном финансировании: «Не уверен, что под такое вообще есть рынок, — но если кто‑то захочет просто швырнуть в меня деньгами на сжигание, я бы попробовал сделать что‑то подобное.»

Оригинальная Darklands разворачивается в Германии XV века и делает упор на историческую атмосферу и своеобразную игровую механику. Pentiment, последняя крупная работа Сойера, тоже имела камерный исторический характер и, по его словам, дала творческую свободу и пересмотр приоритетов.

В портфолио Сойера значатся Fallout: New Vegas и серия Pillars of Eternity. Он отмечает, что будущее участие в проектах будет зависеть от сочетания идеи, финансирования и команды, а не только от поиска «идеальной» концепции.

Статьи этого автора