Создатель Kingdom Come избегал Pentiment, затем похвалил

Даниэль Вавра признался, что долго не играл в Pentiment, считая её «артхаусной». В июне он попробовал игру и похвалил её дизайн и систему решений.

Даниэль Вавра, автор Kingdom Come: Deliverance и серии Mafia, признался, что долго избегал игры Pentiment и только в июне познакомился с проектом. Ранее у него сложилось впечатление о игре как о «артхаусном» проекте, из-за чего он не брался за неё.

В соцсети в июне разработчик написал, что после знакомства с Pentiment изменил отношение к игре. Он отметил художественное направление и систему принятия решений и охарактеризовал визуальный и геймдизайн как «именно мой тип дизайна». По его словам, в игре приходится принимать решения с далекоидущими последствиями, что повлияло на его оценку проекта.

Pentiment разработана Obsidian Entertainment и издана Xbox Game Studios. Проект выделяется акцентом на повествовании и моральных дилеммах, которые отражаются в дальнейшем развитии сюжета.

Публикация Вавры вызвала отклик в сообществе: подписчики оставили комментарии и предложили ему попробовать ремейк первой Gothic и другие классические ролевые игры. В своём посте он сосредоточился на впечатлениях от геймдизайна и не стал обсуждать технические детали или показатели продаж.

Изменение отношения известного разработчика к проекту было зафиксировано в его сообщении и отмечено участниками игровой среды. Пост привлёк внимание игроков и коллег по индустрии, которые продолжили обсуждение в комментариях.

Статьи этого автора