Создатели Final Fantasy VII Revelation объяснили отказ от UE5
Режиссёр Наоки Хамагути рассказал, что Revelation разрабатывают на Unreal Engine 4, потому что переход на UE5 удлинил бы сроки, а команда уже адаптировала UE4 под серию.
Режиссёр Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути сообщил, что проект создаётся на Unreal Engine 4, а не на Unreal Engine 5. Решение о сохранении UE4 было принято на раннем этапе разработки.
По словам Хамагути, «Переход на новый движок увеличил бы сроки разработки». Полная миграция на UE5 потребовала бы времени на освоение и интеграцию новых технологий, что могло бы сдвинуть план релиза.
Команда уже вносила изменения в UE4 при работе над предыдущими частями серии Final Fantasy VII Remake и Rebirth. Использование знакомых инструментов и внутренних доработок движка позволило ускорить процесс разработки и оперативно вносить изменения.
Хамагути отметил, что для Final Fantasy VII Rebirth студия разработала собственную систему рендеринга, сравнимую по возможностям с технологией Nanite из UE5. По его словам, это даёт инструменты для улучшения графики без перехода на новую платформу.
Revelation входит в расширение проекта Remake и опирается на наработки предыдущих этапов. В интервью не назывались точные сроки релиза игры.







