Создатели ремастера GTA показали систему разрушений BeastLink
Grove Street Games представила SuperDestruction в BeastLink: система в реальном времени разрушает более 250 000 объектов на карте. Ранний доступ объявлен в Steam.
Grove Street Games, известная портами и ремастерами, представила систему разрушений SuperDestruction в новом мультиплеерном экшене BeastLink. Разработчики указывают, что технология позволяет в реальном времени разрушать свыше 250 000 объектов на одной карте.
Информация о системе и планах проекта опубликована на странице BeastLink в Steam перед запуском раннего доступа. На странице перечислены ключевые механики и содержимое первой версии.
SuperDestruction изменяет архитектуру локаций в ходе матча: объекты разрушаются по мере боя, и карты динамически перестраиваются. Разработчики отмечают, что для создания ожидаемого уровня разрушений и визуального эффекта требуется мощное оборудование.
В ранней версии раннего доступа будут доступны три крупные карты размером примерно в одну квадратную милю, четыре уникальных кайдзю и два мультиплеерных режима — Convergence и Battle Arena. Сейчас в матчах могут участвовать до 24 игроков; позже планируют увеличить лимит до 32. Во всех режимах у обеих команд есть возможность превращаться в монстров при накоплении специального ресурса, называемого сывороткой.
Помимо PvP, ранняя версия включит PvE-режим и элементы кампании, которые отсутствовали в публичной демо-версии. В офлайн-режиме предусмотрены обучение и первые одиночные миссии для знакомстсва с сюжетом и механиками.
Полноценный релиз намечен на лето 2027 года. К тому моменту разработчики обещают довести контент до 12 карт, восьми видов кайдзю, десяти кооперативных сюжетных миссий и добавить дополнительные игровые режимы.
По вопросам монетизации студия сообщает, что внутриигровая валюта Credits не будет продаваться за реальные деньги и механик pay-to-win не предусмотрено. Также указано, что цена игры повысится после выхода из раннего доступа, поэтому текущая цена будет ниже.
BeastLink стала первой оригинальной интеллектуальной собственностью Grove Street Games за десять лет. В словах главы студии Томаса Уильямсона отражено намерение команды создать проект, использующий возможности современного оборудования и предоставляющий игрокам «эпический опыт».







