Создатели Stellar Blade ответили на критику клипа с ИИ

Shift Up заявила, что модель героини была создана художниками и 3D‑моделлерами, а генеративный ИИ использовался только для визуализации готовых игровых ассетов.

На прошлой неделе на официальном канале студии Shift Up появился музыкальный клип на песню «Wanna be in LOVE», созданный с применением генеративного искусственного интеллекта. В ролике главная героиня сиквела Stellar Blade поёт и перемещается по разным локациям; также показан «бэкстейдж» с сотрудниками студии. В конце видео указано, что для монтажа использовали игровые ассеты из Stellar Blade: Blood Rain, обработанные через ИИ, и отображён логотип подразделения A.I. Labs.

Игроки и часть аудитории выразили обеспокоенность применением генеративного ИИ при создании материалов, связанных с новой игрой. Комментаторы ставили под вопрос прозрачность процесса, авторство образа героини и возможное влияние на качество финального проекта.

По словам генерального директора Ким Хён Тэ, модель главной героини полностью разработана «талантливыми художниками и 3D‑моделлерами студии», а ИИ применялся лишь для визуализации уже существующих дизайнов. «ИИ лишь визуализирует персонажа на основе имеющихся данных и готовых дизайнов, а потому прошу учитывать это при просмотре ролика», — привели в ответе позицию руководства.

Финансовый директор студии подтвердил планы по использованию генеративного ИИ для снижения затрат и сокращения сроков разработки. Руководство объяснило решение конкуренцией на международных рынках: по оценке Ким Хён Тэ, проекты из Китая приносят около 80% прибыли в сегменте, где работает компания. Он также отметил, что над одной игрой в Shift Up трудится около 150 человек, и студия не может конкурировать с более крупными командами по объёму контента.

Руководство заявило, что внедрение ИИ не приведёт к массовым увольнениям. По словам Ким Хён Тэ, технологии «повысят ценность каждого сотрудника», поскольку позволят одному специалисту выполнять ранее распределённые задачи.

Студия не объявляла о переносе релизных планов или изменении методов работы. Видео с клипом остаётся доступным на официальном канале, где в описании отмечено использование игровых ассетов и инструментов генеративного ИИ. Разработчики попросили учитывать, что визуальная часть ролика основана на работах их команды, а ИИ использовался как инструмент визуализации, а не для полного создания персонажа.

Обсуждение использования генеративного ИИ в игровой индустрии продолжается: компании исследуют способы ускорить процессы и сократить расходы, а пользователи требуют большей прозрачности по поводу происхождения контента и авторства виртуальных образов.

Статьи этого автора