Square Enix о сохранении игр после отключения серверов

На 46-м годовом собрании акционеров Square Enix признала, что не сможет постоянно поддерживать игры‑сервисы и будет искать индивидуальные способы сохранить к ним доступ после отключения серверов.

На 46-м ежегодном собрании акционеров Square Enix объяснила, что не в состоянии гарантировать бесконечную поддержку игр‑сервисов и будет разрабатывать отдельные решения для сохранения доступа после отключения серверов. Компания подчеркнула, что универсального подхода для всех проектов не существует.

На встрече отметили, что проблема стала острее из‑за роста числа онлайн‑тайтлов с закрытым исходным кодом в каталоге издателя. Такие проекты зависят от серверной части, и без неё игровой процесс обычно становится недоступен.

Для серии NieR издатель использует официальные онлайн‑трансляции и публикацию материалов, позволяющих игрокам знакомиться с лором и сюжетом после завершения службы. Для других проектов решение сводится к выкладыванию кат‑сцен на видеоплатформах — это даёт возможность пересматривать ключевые эпизоды, но не восстанавливает интерактивность игры.

Компания признала, что публикация роликов и документальных материалов не эквивалентна полному сохранению игровой среды и нарратива. В качестве примера привели случаи, когда в сборниках вместо оригинальной игры включали сшитые фильмы из кат‑сцен; в таких версиях остаётся только видеоряд, а не полноценная интерактивная версия. В числе упомянутых примеров оказались Kingdom Hearts 358/2 Days и Kingdom Hearts X, доступные в виде роликов в сборниках.

Square Enix не раскрыла конкретных технических или юридических мер по сохранению сюжетов закрытых проектов, в том числе NieR: Re[in]carnation. В каталоге компании есть десятки сервисных игр, которые после отключения серверов фактически были заброшены; в ходе собрания называли Dragon Quest of the Stars, Final Fantasy Brave Exvius и NieR Reincarnation.

Представители компании пояснили, что средний срок жизни большинства таких проектов составляет примерно два‑три года из‑за высоких затрат на обслуживание и насыщенности рынка, что делает долгосрочную поддержку экономически рискованной. В то же время Square Enix планирует продолжать разрабатывать индивидуальные решения для разных игр, чтобы сохранить частичную доступность их наследия для игроков и будущих поколений, но конкретных гарантий вечной поддержки не далось.

Статьи этого автора