В Subnautica 2 сохранят запрет на убийство — введут оглушение
В обновлении 1.1 Subnautica 2 появится система оглушения хищников звуковым резонатором; возможность убивать морских существ остаётся отключённой по решению разработчиков.
Unknown Worlds сохраняет запрет на убийство морской фауны в Subnautica 2. Патч 1.1 выйдет завтра и добавит механизм, позволяющий оглушать хищников вместо нанесения смертельного урона.
По словам дизайн‑директора Энтони Галлегоса, звуковой резонатор получит режим оглушения: ряд существ можно будет ввести в состояние обморока. В демонстрации хищник marrowbreach получает звуковой удар, теряет подвижность и медленно опускается на дно; длительность оглушения пока не раскрывается.
Разработчики также доработали реакцию существ на физические удары. При попадании выживательным мультитулом животное заметно вздрагивает перед тем, как удалиться, что даёт игроку визуальную индикацию воздействия.
В студии объясняют запрет на смертельное оружие уроками первой части. Тогда большие полосы здоровья боссов привели к массовому истреблению левиафанов игроками, поэтому в сиквеле решили лишить пользователя возможности убивать ключевых существ.
Разработчики описывают философию проекта так: «сосуществовать с чужой фауной, а не господствовать над ней». Оглушение и реакция на удары заданы как компромисс: предоставить инструменты для контроля опасных ситуаций, не вводя оружия для истребления.
Помимо патча 1.1 студия планирует в ближайшие недели внедрить голосовой прокси‑чат и систему воскрешения напарников в кооперативе. Ближе к концу года обещан большой контент‑дроп с новым регионом, транспортом и продолжением сюжета; точные даты пока не объявлены.
Ранний доступ Subnautica 2 с момента запуска вызывал активные дискуссии среди сообщества: часть игроков критиковала запрет на убийство, а резкие высказывания некоторых сотрудников усилили раскол внутри аудитории. Разработчики позиционируют апдейт 1.1 как попытку снизить напряжение, сохранив текущую игровую философию.







