Sweet Hamster Days: симулятор‑хомяк с механикой GTA V

Игра Sweet Hamster Days, где игрок перерождается в хомяка трёх сестер, использует идею переключения персонажей из GTA V. Релиз на PC состоялся 17 июля в Steam и Epic.

Игра Sweet Hamster Days от студии Kodansha Game Creators Lab вышла 17 июля на PC в Steam и Epic Games Store. Проект позиционируют как live-action‑симулятор романтических отношений с необычной предпосылкой: один из «персонажей» — домашний хомяк.

Продюсер, известный под именем Катаяма, объяснил, что механика переключения персонажей в Grand Theft Auto V стала источником идеи. В интервью он отметил: «Я большой фанат Grand Theft Auto V, где по ходу игры переключаешься между тремя героями. И пока я с удовольствием переключался между чужими жизнями, мне пришла мысль: а было бы здорово, чтобы одним из вариантов был не человек, а хомяк».

Вторая часть концепции возникла из личного опыта продюсера. Когда‑то он работал в костюме талисмана и заметил, что дети и пожилые люди реагируют на такого персонажа иначе — с проявлением тёплого отношения. Именно ощущение безусловной заботы легло в основу основной фантазии игры: оказаться тем, кого балуют.

По сюжету главный герой, в детстве прозванный «Хамта» за малый рост, возвращается в родной город, попадает под машину и перерождается домашним хомяком трёх сестер Сиратори. Авторы описывают это как «обратный исекай» — превращение человека в домашнего питомца.

Дизайнер Ода охарактеризовал жанр так: «Мы называем это совершенно беспрецедентным жанром — своего рода приключением о том, как о тебе заботятся». Роли трёх сестер исполнили модели Саяка Томару, Момоха Такацуру и Сиори Икемото. Сценарий написан Кеном Симомура, который работал над Chain Chronicle и Onmyoji.

Авторы отмечают, что откровенный антураж проекта повлёк за собой трудности с публикацией: первоначально версия для Steam была отклонена. Разработчики изменили возрастные настройки и повторно подали игру, после чего платформа одобрила релиз.

Разработка Sweet Hamster Days проходит на фоне роста интереса к live-action‑симуляторам свиданий в Азии, где в последние годы появились несколько проектов в этом жанре. Команда сочетает механики из крупных открытых проектов с японской манерой подачи и идеей превращения человека в питомца.

Статьи этого автора