Tencent свернула Last Sentinel и уволила около 80 сотрудников

Tencent закрыла проект Last Sentinel после шести лет разработки, потратила сотни миллионов долларов и сократила штат Lightspeed LA примерно на 80 человек после негативного внутреннего плейтеста.

Tencent прекратила работу над текущей версией игры Last Sentinel и сократила около 80 сотрудников в студии Lightspeed LA. Решение последовало за внутренним плейтестом, результаты которого оценили отрицательно.

Разработка Last Sentinel велась шесть лет. Игра задумывалась как научно‑фантастический экшен с открытым миром в киберпанковском Токио и женским главным персонажем. Над проектом работали специалисты с опытом крупных студий. Руководителем разработки выступала студия Lightspeed LA, основанная Стивом Мартином, ранее руководившим Rockstar San Diego.

По данным источников, на проект потрачены сотни миллионов долларов. В начале года материнская компания поставила команде требование заметно улучшить сборку к июлю, иначе финансирование будет сокращено. Для доработки боевой системы, миссий и базовых механик в проект на последние три месяца привлекли Тодда Папи.

Внутренний плейтест, проведённый в начале 2026 года, вызвал почти единодушно отрицательную реакцию тестировщиков и сотрудников. После этого разработку в её текущем виде приостановили, а часть команды уволили.

В официальном заявлении компания отметила, что студия Lightspeed LA остаётся открытой и продолжит работу над играми, а концепцию Last Sentinel планируют пересмотреть. Точная судьба проекта пока не определена: рассматривают приостановку или отмену текущей версии.

Проект ранее позиционировали как конкурент крупным открытым экшенам. В последние месяцы в попытках исправить ситуацию привлекали внешних специалистов и проводили переработку ключевых систем, но внутренние тесты не подтвердили ожидаемого уровня качества.

Статьи этого автора