The Blood of Dawnwalker вышла — игроки жалуются на фризы

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. В Steam у игры средний рейтинг 73%; пользователи отмечают микрофризы и 30 FPS в большинстве катсцен.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра разработана студией Rebel Wolves под руководством Конрада Томашкевича. Проект представляет собой экшен‑RPG о вампирах с видом от третьего лица; действие развивается в альтернативном XIV веке в Карпатах. Главный герой Коэн после ритуала становится полувампиром и получает 30 игровых дней, чтобы найти похищенных близких — таймер ограничивает время полного прохождения.

На странице проекта в Steam средний пользовательский рейтинг составляет 73%. В отзывах отмечают сеттинг, боевую механику и нелинейность сюжета: квесты можно проходить в разном порядке или пропускать, а вампирские умения влияют на варианты выполнения миссий. Днём персонаж использует мечи и боевую магию, ночью — тёмные сверхъестественные способности; в игре допускаются нападения на нейтральных персонажей ради пополнения запаса крови.

Технические проблемы на ПК связаны с движком Unreal Engine 5. Игроки и тесты фиксируют микрофризы после пролога, особенно в первой деревне: при повороте камеры наблюдаются подёргивания, не похожие на стандартные просадки при подгрузке мира. Большая часть сюжетных роликов идёт с ограничением до 30 кадров в секунду; исключение составляют катсцены с выбором для игрока, где ограничение отсутствует.

Тест производительности на мощной системе с видеокартой RTX 5090 показал в нативном 4K и на ультра‑настройках 45–50 FPS в первой деревне. Включение технологии апскейлинга в режиме Quality позволяло удерживать частоту выше 60 FPS.

В отзывах также упоминается отсутствие переводов на ряд восточноевропейских языков, что влияет на восприятие игры в регионе. На страницах цифровых магазинов консолей и в Steam доступны страницы проекта.

Разработчики получают обратную связь о проблемах с производительностью и ограничением частоты кадров в роликах и намерены выпускать патчи для всех платформ. В своём разборе технический обозреватель Аркадий Андриенко написал: «Игра вышла слишком рано и ей нужно было больше времени на доработку», добавив надежду на исправления в будущих обновлениях.

Статьи этого автора