Тим Шафер: спад в игровой индустрии длится четыре года
Основатель Double Fine Тим Шафер заявил, что спад в игровой индустрии длится около четырёх лет, восстановления не видно; он предположил, что в этом может быть чья‑то жадность.
Основатель студии Double Fine Тим Шафер сообщил, что перестал понимать экономику разработки игр: спад в отрасли продолжается примерно четыре года, а видимого восстановления пока нет. По его словам, нынешняя ситуация не вписывается в привычную логику рынка.
Шафер пояснил, что раньше после массовых увольнений компании обычно снова нанимали сотрудников для новых проектов — цикл сокращений и найма позволял рынку восстанавливаться. Сейчас, по его наблюдению, такой цикл не работает: «Я не понимаю экономику разработки игр, если честно… около четырёх лет всё идёт вниз, и я не знаю почему», — привёл он свои замечания.
Он сравнил условия работы в крупных студиях и в независимых командах. В больших компаниях, по его словам, атмосфера часто более напряжённая, а авторы могут потерять работу сразу после релиза. В инди‑студиях риски связаны с завершением финансирования после выхода игры. Double Fine, отметил Шафер, сочетала в портфеле как небольшие проекты, так и крупные игры.
Летом компания снова стала независимой после завершения партнёрства с одним из крупных издателей и вскоре сократила 23 сотрудника. Студия предложила фанатам проголосовать за следующую игру как один из вариантов продолжения работы. «Сначала я думал, что студию просто закроют, и лишь потом понял, что есть другие варианты. Хотим ли мы умереть? Нет, мы хотим жить», — привёл он свою позицию.
Контекстом для его высказываний стала новая волна сокращений в отрасли: в ту же неделю подразделение крупной компании объявило о ещё 268 увольнениях. Шафер не выдвинул конкретных экономических объяснений спада и предположил, что часть проблемы может быть связана с чьей‑то жадностью. В итоге он оставил открытым вопрос о том, превратится ли текущий спад в новую норму или рынок вернётся к прежним циклам.







