Тим Суини: генеративный ИИ мог бы спасти Destiny 2
Глава Epic Games Тим Суини заявил, что генеративный ИИ мог бы снизить расходы на контент и продлить жизнь Destiny 2 из‑за экономии на создании материалов.
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, заявил, что Destiny 2 могла бы избежать упадка при более широком применении генеративного искусственного интеллекта. По его мнению, основная проблема проекта — высокие постоянные затраты на производство нового контента.
В недавнем заявлении Суини объяснил, что современные ИИ‑инструменты способны ускорить и удешевить создание игровых ассетов, окружений и сюжетных материалов. Он давно выступает за активное внедрение генеративных технологий в разработку игр и считает, что такие инструменты будут использоваться повсеместно.
По данным анонимного источника, близкого к Bungie, Destiny 2 приносила прибыль лишь время от времени из‑за больших расходов на регулярные дополнения и обновления. Когда проект становился прибыльным, часть средств направляли на эксперименты и на строительство новой штаб‑квартиры площадью около 19 тысяч квадратных метров, что уменьшало бюджет на поддержку игры.
Игроки и представители сообщества отмечали другие факторы снижения интереса: непопулярные изменения игровых систем, слабое завершение отдельных сюжетных линий и длительные периоды без свежих обновлений. Источники также указывают, что ресурсы Bungie частично перераспределили на разработку нового шутера Marathon, что повлияло на темпы поддержки Destiny 2.
Суини критиковал политику Valve, требующую раскрывать информацию об использовании ИИ при публикации игр в магазине Steam. Он выразил мнение, что строгие требования могут отпугнуть разработчиков от экспериментов, хотя подчеркнул важность прозрачности для игроков.
«Если бы существовала технология, способная значительно упростить создание контента, такие игры, как Destiny, могли бы продолжать успешно развиваться», — привёл пример Тим Суини.
По словам Суини, генеративный ИИ может дать небольшим студиям возможность создавать уникальный контент при меньших затратах и усилить конкуренцию на игровом рынке.







