Ubisoft разделила историю Эцио между двумя играми

Ubisoft изначально планировала объединить сюжеты Assassin’s Creed II и Brotherhood в одной игре, но отказалась от идеи из‑за масштаба и двухлетнего цикла разработки.

Ubisoft планировала провести героя Эцио Аудиторе от рождения до становления лидера братства ассасинов в рамках одной игры, однако в итоге проект разделили на несколько частей. Решение связано с масштабом истории и ограничениями стандартного двухлетнего цикла разработки.

Ветеран серии и руководитель контент‑направления франшизы Жан Гесдон объяснил, что реализовать весь замысел в одном выпуске было невозможно. По его словам, объём материала и связанных с ним игровых механик превышал возможности разработки за два года. В его воспоминаниях: «Это была слишком амбициозная задача, чтобы достойно воплотить её в одной игре, на разработку которой уходило два года. Но эти первоначальные идеи позволили нам развить историю Эцио в следующих двух играх.»

В финальной версии Assassin’s Creed II сюжетная линия Эцио завершилась раньше, чем предполагалось изначально. Статус наставника герой получил ближе к концу Brotherhood, где история вывела персонажа на новый этап развития.

В Brotherhood команда расширила систему управления братством: игрокам дали возможность вербовать и прокачивать других ассасинов. Эти изменения стали заметным дополнением к геймплейной модели серии и появились после переработки первоначального замысла.

Параллельно Ubisoft изменила организацию производства: задачи стали распределять между несколькими студиями, а проекты запускать одновременно. Контроль над серией долгое время сохранялся за Ubisoft Montreal, но со временем другим командам передавали более крупные участки работы.

Некоторые идеи и элементы, которые не поместились в одной игре, перенесли в последующие части франшизы. По словам разработчиков, такое разделение позволило перераспределить сюжетные и технические ресурсы между выпусками и развить игровые механики в следующих проектах.

Статьи этого автора