Утёкший модуль DLSS 5 запустили на RTX 30 — FPS упал в десятки раз

Предрелизный модуль DLSS 5 запустили на GeForce RTX 30; в отдельных тестах частота кадров упала в десятки раз из‑за отсутствия поддержки формата FP8 в архитектуре Ampere.

Энтузиасты и моддеры запустили предрелизную библиотеку DLSS 5 на видеокартах поколения GeForce RTX 30 после её обнаружения в ранней сборке игры. В ряде тестов производительность сильно снизилась.

Библиотека nvngx_dlssnr.dll размером около 158 МБ была найдена внутри ранней версии NBA 2K27. Пользователи попытались интегрировать модуль в другие игры и провести замеры на разных картах.

Один из тестов показал падение с 138 до 4 кадров в секунду в Deep Rock Galactic на GeForce RTX 3080; время кадра при этом выросло с 7–8 мс до примерно 260 мс. В Cyberpunk 2077 на RTX 3080 Ti зафиксировали около 7 FPS. В Kingdom Come: Deliverance 2 на RTX 3070 и в Control на RTX 3050 получали примерно по 1 FPS.

Технической причиной называют отсутствие аппаратной поддержки формата FP8 в архитектуре Ampere. Модель DLSS 5 опирается на вычисления в FP8; у карт поколения RTX 30 доступны FP16, INT8, INT4, TF32 и BF16, но не FP8, поэтому библиотека вынуждена использовать менее эффективные пути расчёта.

На картах поколения RTX 40 поддержка FP8 есть, но при попытке запуска модуля потребовалась правка: библиотека подтягивала CUDA‑бинарники, рассчитанные на архитектуру Blackwell. После патчей на RTX 4090 в тестах Control отмечали падение примерно на 40% до около 82 FPS.

Результаты варьируются в зависимости от сборки и качества патчей. В одном из тестов на официально поддерживаемой GeForce RTX 5070 Ti частота кадров упала с 71 до 35 FPS. Моддеры распространяли модуль по разным играм, в том числе включали его в крупные мод‑сборки.

Официальный релиз DLSS 5 намечен на осень 2026 года; Nvidia объявила о поддержке технологии только для серии GeForce RTX 50. Для владельцев старых карт компания рекомендует DLSS 4.5, которая доступна вплоть до линейки GeForce RTX 20. Компания не давала официальных комментариев по запуску утёкшего модуля на старом железе.

На конференции GTC 2026 глава Nvidia выступил по теме нейронного рендеринга и сказал: «Всё это находится под прямым контролем разработчика игры. Это сильно отличается от генеративного ИИ — это генеративный ИИ с контролем содержимого. Именно поэтому мы и называем технологию нейронным рендерингом».

Точные характеристики и поведение DLSS 5 на разных архитектурах будут известны после официального релиза и оптимизации под поддерживаемые карты.

Статьи этого автора